YouVisit的調查表示,2300萬的美國成人中有11%已經體驗過虛擬現實,另外18歲以上的美國網民表示希望嘗試虛擬現實技術的占比30%。該市場調查是在2015年8月份進行的,通過谷歌的消費者調查產品Google Consumer Surveys分析出來的統計結果,超過1000名18歲以上的美國網民在線投票!詳情>>
無數的企業開始虛擬現實數據調查并著手開發虛擬現實硬件。當虛擬現實游戲狂熱者像索尼和微軟這樣的企業也傾盡全力去推進虛擬現實的快速發展時,虛擬現實的概念也深受游戲玩家的追捧。但是虛擬現實面世這么久,它的成長是否真正的能達到期望中的目標? …詳情>>
VR頭戴顯示設備出現了;VR應用商店出現了;VR游戲開發商出現了,影視和應用也出現了;甚至相關的VR服務設施也開始逐步完善了。但糟糕的用戶體驗、內容的缺乏、行業標準的缺失等問題浮現在我們面前。VR行業的風口,其實還很遠!詳情>>
2015,虛擬現實飛速發展的年代,各種虛擬現實團隊、創意、設備層出不窮,各領風騷, 虛擬現實頭盔也走進大眾市場,這給VR內容開發商提供了一個接近消費者革命的平臺。 …詳情>>
隨著科技的發展,人們對科技產品體驗度的要求越來越高,如今,甚至于前幾年狂熱的3D技術也已經悄然退熱,轉而是體驗度更高的虛擬現實技術成為了科技發燒友們的新寵。 …詳情>>
德意志銀行預測虛擬現實行業在未來5年內市場總規模將達到70億美元,明年該媒介將會獲得主流消費者采購。 德意志銀行今天早些時候發布了一篇報告,該報告討論了虛擬現實行業現在所處的位置,以及它在未來5年內的發展方向。該公司的分析師預測虛擬現實將在2016年開始獲得消費者采購,因為Facebook Inc.、Sony Corp (ADR)以及HTC分別發布了各自的產…詳情>>
有線通信行業里的非贏利研究機構美國有線實驗室(CableLabs)也開始研究虛擬現實(VR),其總裁兼 CEO Phil McKinney 在一個近期采訪中表示,消費者對虛擬現實(VR)的熱情在現場試驗中“爆棚”。 …詳情>>
虛擬現實(VR)技術的日益火爆,游戲、醫學、娛樂、軍事航天、室內設計、應急推演、房產開發、工業仿真等...各行業都開始引進這項技術,不僅僅如此,成人用品行業的從業者也開始蠢蠢欲動,在他們眼中,一旦將成人用品+虛擬現實相結合,將為用戶帶來全新的視覺體驗。…詳情>>
AR技術并不新鮮,但在實際生活中的應用卻并不多見,幻視此次跨界體育賽事,通過連接虛擬與現實為大賽選手提供查詢線路、能量補給站分布、一鍵撥打救援電話等全方位、全賽程的服務,為數字體育產業未來發展提供了一種全新的可能。 …詳情>>
從2011年開始,美國的科技巨頭便頻頻向AR技術拋出繡球,英特爾領投了AR解決方案廠商Total Immersion,谷歌、高通等5.4億美元投資了Magic Leap,微軟推出了HoloLens,蘋果也在不久前收購了Metaio。相反,國內的互聯網巨頭們,除了百度和聯想,多數公司仍在觀望,倒是有不少初創公司躍躍欲試。那么AR到底有著怎樣的前景,在中國的全面開花還要多久…詳情>>
Transparency市場調研公司新發布了一份名為“游戲市場中的虛擬現實——全球行業分析、規模、比重、增長、趨勢及對2013-2019預測”。TMR,美國一所市場情報公司表示全球虛擬現實游戲市場在2012年的估值為46.66億美元,預計在2019年將達到583.99億美元,2013到2019年年均復合增長率為39.2%. …詳情>>
近日獲悉,2015年在國務院新聞辦公室與國家旅游局指導支持下,五洲傳播中心全面開啟了“美麗中國”在線旅游外宣推廣活動;顒右韵冗M的虛擬現實技術為特點,以旅游為切入點,以互聯網及移動互聯網為載體,面向全球推廣中國旅游及文化。該活動將應用3glasses虛擬現實頭盔,選取具有中國代表性的旅游景點在線進行場景還原,在虛擬“真實”的旅游景…詳情>>
前不久,谷歌推出可實現360度全景拍攝的VR攝像機JUMP,諾基亞發布帶8個同步攝像頭以及8個麥克風的VR攝像機OZO,暴風投資國內VR解決方案廠商Upano(北京極圖科技),都給內容制作帶來了新的思路。除此之外,專業航拍無人機的面市同樣助力了VR實景拍攝。 有了顯示設備和制作方案的硬件基礎和內容平臺的渠道保障,可以說,VR內容制造商正面臨一次全新…詳情>>
如今,VR儼然成了游戲市場中最熱門的概念。為此,記者采訪了多位數字娛樂公司高管,無論他們是否已經布局VR產業,都對VR的遠大前景一致看好!詳情>>
市場調研公司TrendForce周二發布的數據顯示,2016年全球虛擬現實設備的銷量將達1400萬部,從而使得這種產品類別強勢登場。這家公司預計,雖然今年并沒有多少虛擬現實設備售出,但這類產品在2017年的銷量會增至1800萬部,到2018年則是2200萬部,2020年的全球銷量更是會提高至3800萬部!詳情>>
在2015 年7月31日ChinaJoy 展上筆者體驗到了虛擬現實頭盔配以搖晃的椅子所做過山車游戲所帶來的與真實游樂園里過山車項目幾乎一模一樣的恐懼感,而這僅是在目前的技術條件下所制造的一種人體感覺,技術持續的進步會進一步增加虛擬現實世界里各種感覺的似真性。 …詳情>>
財經網Markets的一份報告表示,2020年計算機視覺市場的總價值估價為95億,從2014年到2020年,其復合市場年增長率( CAGR)達到12.51%。該報告中的估價包括對組件,產品,技術,應用程序,垂直行業和地理市場的深入分析。技術將計算機視覺系統市場分割為幾部分,包括影像工程學,影像傳感器,激光技術,和增強現實。然而組件部分也會涉及光學,硬…詳情>>
Virtual Reality (VR) in Global Gaming Market 2015-2019(2015-2019全球游戲市場中的虛擬現實)是一篇探索虛擬現實在2015年至2019年這段時間內在全球游戲市場中所占范圍和發展前景的研究報告。該報告對全球游戲市場中普遍存在的豐富的市場現象進行了系統化的總結!詳情>>
一些聰明人和優秀的投資者已經致力于打造AR/VR的未來,從硅谷到上海,這可能是一次狂野之旅,也可能會是坎坷之路,也許下一個Apple將從這個部類誕生,除非Apple先接觸AR/VR領域!詳情>>
在Develop: Brighton 2015尼爾楊的開幕式主題演講上,這位數字博彩公司摩客(Ngmoco)前創建者引述了AR/VR技術在走向主流之前面臨的種種必須要征服的挑戰!詳情>>
管理層詳細披露了 2025 年上半年智能手機、智能汽車、新領域三大核心業務的進展與突破,明確未來盈
2025 年 9 月 12 日,歌爾股份有限公司(證券代碼:002241,證券簡稱:歌爾股份)發布公告,宣布擬
近日,藍思科技(證券代碼:300433)在 投資者關系活動中披露,公司圍繞 AI 時代智能硬件制造戰略,
2025 年 9 月 2 日,利亞德光電股份有限公司(證券代碼:300296,證券簡稱:利亞德)以電話會議形式
數據顯示,公司上半年營收、利潤雙位數增長,歸母凈利潤增速跑贏收入;汽車電子 AR + 業務成最強增
本次交流會的核心議題之一是公司治理層面的重大調整,標志著水晶光電正式啟動管理層代際傳承戰略。
2025 年 9 月 12 日,創維數字股份有限公司(證券代碼:000810,證券簡稱:創維數字)參與四川省上