作為一種以宣傳自身產品或服務為特定目的,通過一定形式的傳播媒介,公開而廣泛地向公眾傳遞信息的宣傳手段,從誕生起,商業廣告便向世人展示了其強大而堅韌的生命活力。 …詳情>>
最近,與續七月與Sacrimento Kings合作售賣比賽門票,并以VR形式轉播Sacrimento Kings與Los Angeles Clippers的比賽之后,VOKE公司宣布將進一步與NBA和NFL的其它隊伍進行深入合作。 …詳情>>
我希望你能堅信他的11個預測(實際上是40個),讓我們一起來看看Jesse的40個預測吧!(包含虛擬現實市場、虛擬現實游戲、虛擬現實恐懼, 虛擬現實電影,社會虛擬現實、基于位置的娛樂、觸摸、增強現實、虛擬現實技術等方面。) …詳情>>
最具有市場前景的是哪個行業?是虛擬現實行業,國外風起云涌,Facebook收購Oculus,三星發布Gear VR,微軟推出hololens,虛擬現實一片大熱,國內卻靜悄悄的,按理說,國產手機廠商理應跟著外國人一起涌入虛擬現實行業的,可現實是,國內手機廠商不跟虛擬現實玩,原因何在?…詳情>>
網爆蘋果宣布和Vrse進行內容合作欲推出360度視頻,消息流出不久一時間行業內關于蘋果在虛擬現實領域的探討喧囂塵上,有部分人看好蘋果在虛擬現實領域的未來,也有部分人唱衰蘋果在虛擬現實的作為,但是大眾的片面之詞始終不是最直觀最具有說服力的論證,蘋果能夠在虛擬現實領域開辟一番新的天地接下來還是聽筆者一一道來吧! …詳情>>
目前行業里的服務都各自具有不同的成熟程度,不過大部分都是處于非常早期的階段。根據 2015 Gartner Hype Cycle for Emerging Tech: VR & AR的分析,整個 VR 和 AR 市場還需要 5-10年的時間才能成為主流市場!詳情>>
方向一:現場直播+虛擬現實(NextVR);方向二:球員虛擬現實模擬訓練(EON Sports VR);方向三:體育游戲+虛擬現實…詳情>>
2015年10月19日下午,3Glasses受邀參加“虛擬/增強現實應用開發者論壇·深圳站”。本次論壇主要是基于虛擬現實設備硬件的討論會,云集了業內硬件的領先的從業者,也包括ARM這樣國際化的公司,以及國內頂尖的硬件廠商,像雅士、睿悅,當然也有很多的CP朋友!詳情>>
自從2014年Facebook收購了虛擬現實技術公司Oculus VR開始,虛擬現實頭盔就開始飛速發展,開始進入到大眾的視野中。而在近些年來,國內外虛擬現實頭盔不斷面世,不管是虛擬現實科技推出的3Glasses,還是其他國內牌子生產的虛擬現實盔頭,終歸改變一個事實,就是虛擬現實頭盔的同質化。 …詳情>>
相對于教育、科技領域而言,目前市面上的虛擬現實頭盔,更多的是還是為游戲領域服務。體驗者沉迷于游戲,想得到的無非是現實世界,所不能給予的享受與快感,例如競技游戲中大殺四方所帶來的成就感,還有通過激烈的槍戰來釋放現實世界壓力。…詳情>>
對于這個問題,在Immersed 2015 VR大會期間,索尼PlayStation魔法實驗室主任Dr. Richard Marks在接受采訪時曾以自己的產品為例給出過答案——他認為PlayStation VR的壽命將會與PlayStation 4持平。 …詳情>>
大浪淘沙,面對挑剔的消費者與競爭激烈的市場,在成功者洋洋自得的同時,必定也會有極大數量的產品會因為各種原因而在此過程中曇花一現,這也引出了另外一個無法被VR業內人士回避的問題…詳情>>
真的要想在手機上實現虛擬現實技術,遠不止只是簡單的將其功能復制在手機上而已,相關聯的處理器、存儲、網絡、電池等等諸多硬件方面的東西也得全方位進化,這無異需要整個產業鏈為之共同協助才能完成!詳情>>
如果用一句話來概括VR為什么可以如此強悍,我覺得那是因為它可以讓我們在感知上幾近逃離物理時空的束縛,從四維世界進入到“四維乘二”的世界。 …詳情>>
日前,在華盛頓舉行的世界新聞媒體大會上,世界編輯論壇發布了最新的新聞編輯部趨勢報告,其一便是新技術——游戲、虛擬現實、可穿戴技術——與新聞的融合。報告認為,在新興可穿戴技術和更便宜的虛擬現實設備的刺激下,游戲和虛擬現實技術正在改變新聞媒體生產故事的方式。 …詳情>>
就在上個月,INTEL將自己研發的3維圖像傳感攝像頭RealSense技術授權給谷歌的Project Tango,幫助google獲取VR素材,可以說,YouTube正逐漸成為VR內容的主要來源。其中,較為獨具創新點在于將VR應用于社交軟件。 …詳情>>
虛擬現實所涉及的領域已經從最開始的游戲、電影擴展到了運動員的訓練以及晚會、體育賽事和新聞的轉播上,例如Coldplay曾與NextVR合作虛擬現實演唱會;NBA曾與三星進行合作,為三星Gear VR用戶提供賽事回放;ABC推出VR新聞報道“ABC News VR”,讓用戶“親臨”戰爭地區。 …詳情>>
由于虛擬現實技術的優勢和魅力,影視工作者已經將虛擬現實技術引入到影視制作當中,特別是在一些科幻大片中虛擬現實技術大方異彩。虛擬現實技術在影視制作方面最具代表性的作品就是電影《盜夢空間》,在這部電影當中,觀眾根本就分辨不出夢境和現實,這就是虛擬現實的魅力。除此之外還有《黑客帝國》和《源代碼》等科幻電影都用到了虛擬現實技術…詳情>>
毋庸諱言,當前的虛擬現實仍然存在諸多技術的問題需要我們去完善,去克服,例如體驗者帶上VR頭盔,虛擬影像與現實環境之間的時間差會讓體驗者會感到暈眩等等。而且,真正的VR產品距離到達消費者身邊也還有一段很長的路需要走,但隨著虛擬現實拓展更多應用場景領域,更多硬件開發商不斷的突破技術上瓶頸,相信不遠的未來,讓使用者只需要帶上無線…詳情>>
根據YOUVisit發布的VR指數顯示,美國2300萬成年人中大約有11%的人是體驗虛擬現實,另外有30%的成年人暫且不理他們因何種原因沒有體驗過虛擬現實,但他們都表示,如果有機會是愿意去體驗虛擬現實的。這個結果是基于谷歌消費者調查投票得出的數據,當時有1000多名在線成年人參與投票。 …詳情>>
管理層詳細披露了 2025 年上半年智能手機、智能汽車、新領域三大核心業務的進展與突破,明確未來盈
2025 年 9 月 12 日,歌爾股份有限公司(證券代碼:002241,證券簡稱:歌爾股份)發布公告,宣布擬
近日,藍思科技(證券代碼:300433)在 投資者關系活動中披露,公司圍繞 AI 時代智能硬件制造戰略,
2025 年 9 月 2 日,利亞德光電股份有限公司(證券代碼:300296,證券簡稱:利亞德)以電話會議形式
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本次交流會的核心議題之一是公司治理層面的重大調整,標志著水晶光電正式啟動管理層代際傳承戰略。
2025 年 9 月 12 日,創維數字股份有限公司(證券代碼:000810,證券簡稱:創維數字)參與四川省上