業內資深人士強調這兩種技術在被大量用戶接受之前還面臨許多障礙。
N3twork 首席執行官尼爾楊認為虛擬現實或增強現實行業還沒有準備好。
在Develop: Brighton 2015尼爾楊的開幕式主題演講上,這位數字博彩公司摩客(Ngmoco)前創建者引述了AR/VR技術在走向主流之前面臨的種種必須要征服的挑戰。
“在未來三年內,沒有一家設備會達到一個有意義的規模,”他就Oculus Rift以及微軟的HoloLens評論道,“在他們被大量用戶接受之前,將面臨重大的社交、物理、技術以及其他等障礙。”
尼爾楊認為AR 和 VR 初看為看似相似的技術,但實際上卻處于兩個極端,因為增強現實努力融入現實世界而虛擬現實試圖取代現實世界。
他說,虛擬現實是的游戲機、 掌上電腦和個人電腦的自然發展方向——建立更長更融入的游戲場景。
虛擬現實真的想要更長,更不頻繁的場景會話。要把笨重巨大的頭顯戴在頭上,還面臨很多根深蒂固的社交阻力。
尼爾楊還指出,虛擬現實技術需要解決暈動癥問題。暈動癥這牽涉到醫療問題,同時也會牽連到法律問題。如果要權衡VR設備作為一個獨立平臺或者既有平臺的外設的商業利潤,這又多了一個商業成本問題。
我們還沒準備進入VR,VR還沒到有足夠用戶來推動產業向前發展的地步。
同樣,增強現實技術也是想打造一個類似于手機、手表這樣的按需求消費的市場。但仍然有社交阻力,就像戴Google Glass一樣,并不讓人覺得有多么炫酷(反而有點傻)。
尼爾楊補充說游戲并不是AR應用最廣泛的領域,反而最有可能應用在工作場所上,這方面的AR應用也將會得到AR中的大部分資金和投資。
尼爾楊斷言說VR和AR還需要三到五年才會有起色。