虛擬現實產業數據研究公司Greenlight VR的最新研究報告表明,消費者對虛擬現實的興趣遠遠不止游戲。除了游戲之外,消費者還希望在旅游、娛樂、現場活動、家居設計以及教育中使用虛擬現實技術。…詳情>>
現在中國的消費者們多了一種選擇——VR虛擬現實——極致的觀影體驗不在于大銀幕,也可能來自VR頭盔,甚至是消費者口袋中的小銀幕(眼鏡盒子)。 …詳情>>
6月,VR(虛擬現實)不僅迎來了工信部的“白皮書(《虛擬現實產業發展白皮書5.0》)”,而且更是登上了高考浙江卷的“作文題目”——如果不是巧合,這絕對是“高手營銷”——這一巧合讓本高高在上的虛擬現實和普通的百姓“距離”一下子就更近了!詳情>>
上周,暴風TV推出行業首款VR電視,炒得挺火的,經過這幾天的行業聲音,今天我們就來看看VR電視到底是形式上的概念噱頭還是真正具有行業推進作用?…詳情>>
近年國內進入VR行業的企業也愈發增多,成熟行業依據軟硬件和內容優勢向VR領域滲透;更有新型VR產業公司,包括生態型平臺型公司、初創型公司,在硬件、平臺、內容、生態等領域進行一系列布局。 …詳情>>
近日SuperData發布了一個新的VR產業報告,其中指出投資者在VR產業作出的瘋狂投資。據統計,從2012年開始計算,目前VR軟硬件市場的投資總額已經超過88億美元,其中今年就已經達到了28億美元。 …詳情>>
虛擬現實在現階段還是處在比較初期的階段,無論是在商業模式還是技術應用又或者是行業應用上都在摸索階段,這個時期會出現很多VR相關的詞匯,比如“VR+”、“VR游戲”、“成人VR”,甚至還有“兒童VR”,兒童VR真的有市場需求嗎?…詳情>>
過去幾年,智能手機是最熱門的IT產品,這場由蘋果掀起的革命改變了每個人的生活,智能手機與移動互聯網結合,產生了大量的商業機會,讓各種過去不可能實現的服務成為可能。...…詳情>>
今年上半年,各大企業及初創公司在終端硬件及內容市場上展開激烈角逐。愚人節前夕微軟發布HoloLens開發者版,這一MR(混合現實)領域的產品引起了不小的轟動,顛覆程度問鼎Oculus Rift。目前,AR增強現實和VR虛擬現實兩大領域的第一波浪潮以拂過沙灘,留下的是依然模糊的行業規則,終端市場定價理念層出不窮,但都是各說各話,號稱"宇宙最強"的產…詳情>>
作為一家擁有十多年行業經驗的VR廠商,3Glasses最早在國內量產生產虛擬現實頭盔,早期的在國內推出中國特色的VR線下體驗點的商業模式,并輸出國外,最早在國內推出VR SDK,實為布局內容生態,隨后,推出自己內容分發平臺,可謂是有一套屬于自家的VR的“心法秘訣”。所以平心而論,3Glasses稱得上低調的務實者,知道自己應該怎么做,每一步該怎么走…詳情>>
目前的VR一體機想要足夠的小型化,那還非常困難,若要刻意的小型化,那肯定會丟失很多的性能。從這一點來說,VR分體機相對于一體機來說,就具備很多優勢了。彌補了一體機的先天不足。同時又滿足了一體機方便攜帶、可移動的特點。PC頭盔都沒干好,就上一體機,真是令人捏一把汗。也就是在今天,3月24日,國內廠商大朋要開大型的一體機發布會,這可…詳情>>
前國內有超過100家VR設備開發公司,我國VR行業呈現出了欣欣向榮的發展景象。業內人士表示,2015年國內虛擬現實行業市場規模約為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規模預計將超過550億元。有國內專家預測,到2017年我國僅沉浸式VR設備的市場規模將高于20億人民幣。 …詳情>>
據科技博客VentureBeat報道,虛擬現實(VR)絕對是上個月MWC上最為火爆的話題,它也必將成為2016年最為火熱的科技趨勢之一。前幾天,三星和世界最大的娛樂公司Six Flags就宣布將攜手建設9臺VR過山車。此外,各大科技企業,包括HTC,Facebook,谷歌,英特爾和索尼等都想從這一領域分一杯羹,即使是一直按兵不動的蘋果也有相關計劃。 …詳情>>
而市場研究機構Bidness Etc認為,不用擔心智能手機市場從此萎靡不振,總會有一些創新企業和新的產品涌現。例如蘋果公司和即將推出的iPhone 7、虛擬現實(VR)和物聯網(IoT)等都將推動該市場的持續創新。 …詳情>>
今日,業內數據統計分析公司SuperData發表一份市場統計報告,并預測今年的移動虛擬現實游戲市場將達到8.61億美元。 …詳情>>
根據易觀國際的預測,VR的收入在2016年將攀升372.2%,達到8.5億元的規模。在2017年增長將明顯放緩,但增長幅度仍有154%左右!詳情>>
相信大家看完整篇文章以后都會發現,后對焦技術目前來看沒有什么實用性,雖然后對焦技術最適合應用的場景是體育運動、動物拍攝,但是目前來看后對焦技術最多是拍拍人像,拍拍日常,真正運用到高速攝影的領域相信還有一段很長的路要走。對于專業用戶來說,光場相機現在沒有太多的用武之地,光場相機真正與現在的影像技術平起平坐還需要很長的時間…詳情>>
虛擬現實將每一個人“帶回現場”,我們得以通過隨意操控身體與環境來改變人的認知。在腳踏實地推進技術與商業進步的同時,我們同樣需要從人文科學的角度做好準備。質疑與發問正是我們正確對待任何一項變革的方式,無論是技術變革還是社會變革!詳情>>
SuperData Research,他們預測虛擬現實的銷售額將達到19億美元,包括硬件、配件和軟件的銷售,引領VR行業的發展。北美的銷售額將達到15億美元位居第二,亞洲11億美元,其他國家和地區6億美元,合計5.1億美元!詳情>>
CES 2016將于1月6日——9日在拉斯維加斯舉行,虛擬現實及增強現實技術將在此次展會上獲得大量的關注。但是目前還不清楚虛擬現實技術是否會像3D電視一樣曇花一現還是像其他新興技術一樣變革我們的生活。我們不得不深思虛擬現實在現實生活中將面臨的一系列障礙。 …詳情>>
管理層詳細披露了 2025 年上半年智能手機、智能汽車、新領域三大核心業務的進展與突破,明確未來盈
2025 年 9 月 12 日,歌爾股份有限公司(證券代碼:002241,證券簡稱:歌爾股份)發布公告,宣布擬
近日,藍思科技(證券代碼:300433)在 投資者關系活動中披露,公司圍繞 AI 時代智能硬件制造戰略,
2025 年 9 月 2 日,利亞德光電股份有限公司(證券代碼:300296,證券簡稱:利亞德)以電話會議形式
數據顯示,公司上半年營收、利潤雙位數增長,歸母凈利潤增速跑贏收入;汽車電子 AR + 業務成最強增
本次交流會的核心議題之一是公司治理層面的重大調整,標志著水晶光電正式啟動管理層代際傳承戰略。
2025 年 9 月 12 日,創維數字股份有限公司(證券代碼:000810,證券簡稱:創維數字)參與四川省上