德意志銀行預測虛擬現實行業在未來5年內市場總規模將達到70億美元,明年該媒介將會獲得主流消費者采購。 德意志銀行今天早些時候發布了一篇報告,該報告討論了虛擬現實行業現在所處的位置,以及它在未來5年內的發展方向。該公司的分析師預測虛擬現實將在2016年開始獲得消費者采購,因為Facebook Inc.、Sony Corp (ADR)以及HTC分別發布了各自的產品。 該公司預測Facebook在2016年會從自己的虛擬現實業務中盈利6億美元,這意味著他們將以350美元的均價賣出150萬臺設備。這個數字還代表了全球一半的PC虛擬現實市場。
除此之外,Facebook還將從收費下載、應用內購買和訂閱中獲利額外的7500萬至1億美元。 然而,根據該公司的報告,虛擬現實行業初期增長促進因素將會是移動設備。一個主要的原因是巨大的智能手機用戶基數,因為趨勢顯示出用戶從桌面到移動不斷轉變。多年來,智能手機已經成為以電腦為基礎的娛樂方式的主要媒介,因為獲取的低成本。高端處理能力和用戶容易掌握的界面。 結果是,虛擬現實極有可能通過兼容于手機的頭戴設備獲得大部分收入。德意志銀行預測移動虛擬現實的持有率將從今年的大概0%在未來5年內增長到3%左右,也就是總體2500萬的用戶安裝基數。桌面虛擬現實可能極大程度上落后于移動端,根據德意志銀行的統計數據,這歸咎于將近1500美元高費用。整體說來,該公司相信到2020年時,虛擬現實市場總價值將會是70億;硬件和內容銷售預計將會是這個總額中的30億美元,剩余的將會來源于廣告。