2015,虛擬現實飛速發展的年代,各種虛擬現實團隊、創意、設備層出不窮,各領風騷, 虛擬現實頭盔也走進大眾市場,這給VR內容開發商提供了一個接近消費者革命的平臺。
事實上,在過去數十年里,科技行業一直再宣揚虛擬現實的未來前景,VR,連接一切,連接幻想與現實,但直到今天,在得到了像Facebook和索尼這樣的技術巨頭支持后,虛擬現實技術才真正意義上的成為一款具有大眾市場潛力的產品。雖然虛擬現實技術VR現在與游戲行業關系最為緊密,但這個平臺卻給教育、娛樂、醫療和其他行業提供了創新的內容平臺和機會。
市場研究機構BI Intelligence在其最新研究報告中分析了各種虛擬現實VR頭盔對虛擬現實內容開發的影響以及虛擬現實內容方面的開支會對手游收入造成的影響。報告還分析了哪種類型的內容用戶和開發商才能從虛擬現實平臺中受益,包括游戲、教育和娛樂業等等。
以下是BI Intelligence的研究報告得出的一些關鍵結論:
虛擬現實頭盔廠商為了打造一個獨家內容庫而在技術和營銷資源上進行了大量的投資,這將推動虛擬現實內容的開發與發行。
在虛擬現實頭盔的需求增長之前,除游戲之外,虛擬現實影視娛樂行業對虛擬現實內容的需求仍將比較有限。
虛擬現實內容在吸引開發商投資上面還面臨著一些重要的障礙。虛擬現實體驗還不夠完美,不足以吸引人們去購買虛擬現實頭盔。另外,開發商們還應該知道,足夠規模的用戶群是投資虛擬現實內容的基礎。
手游和游戲機玩家對虛擬現實頭盔的龐大需求將帶動市場對虛擬現實內容的需求。虛擬現實內容市場將在手游軟件市場占據越來越多的份額。
其他行業也已開始體驗虛擬現實內容。旅游公司、出版商、電商賣家和社交平臺已經開始注意到這類新產品所蘊含的商機。
通過虛擬現實頭盔發布的廣告的點擊率將比普通視頻廣告的點擊率更高。