2015年的VR行業發展如火如荼,除了硬件外,軟件生態也在迅速完善。索尼PSVR推出了目前最完善的VR游戲陣容,HTC在去年年底的開發者峰會上宣布搭建生態平臺,騰訊也迅速推出了VR SDK,謀求在VR領域占有一席之地。VR行業在2015年發展如此迅速,一是VR技術日漸成熟,最便宜的紙殼VR頭盔成本已經降到僅有幾美元,在價格上VR技術已經有了普及基礎。其二…詳情>>
虛擬現實就像一朵盛開的罌粟花,蘋果、谷歌、微軟、Facebook等巨頭對其欣然往之,國內也傳出了騰訊、小米進軍虛擬現實的消息。可對視頻版權的燒錢尚未停止,本身的盈利模式也過于單一的視頻網站來說,虛擬現實到底是良藥還是毒藥呢?…詳情>>
自暴風魔鏡開始,擁有內容優勢的視頻網站似乎注定要成為VR領域的重要一極,而從這些網站的動作來看,在硬件上的發力似乎要勝于內容制造。智能電視已經成為內容優勢的衍生品,而VR會成為下一個智能電視嗎?…詳情>>
在最近去明尼蘇達大學的醫療設備中心參觀的時候我發現這操作起來確實不簡單。在我的模擬裝備實驗課程結束時,我已經學會了把定制的救生產品植入某個人的心臟,甚至遠程操作我也從來沒成功過。 …詳情>>
近日虛擬現實(VR)領域暗涌不斷;上周樂視正式公布了VR戰略,并發布手機式VR終端;再之前包括騰訊、百度、索尼、HTC等軟硬件大咖紛紛豪賭VR風口。不過,從國外到國內,從一級市場到二級市場,人們寄予VR的“理想”已遠超“現實”。現實就是整個產業鏈仍在初期階段,尤其優質的V R內容奇缺,進而影響了整條產業鏈。…詳情>>
對2016年的預測,是基于對整個VR產業的深刻了解以及2015年業內重要動態后作出的。我們希望這篇報告能幫助從業者更深入地了解2016年的產業動態,進而提前做好規劃。對于想要進入VR領域的企業,這篇報告也能幫助你選擇方向,制訂準確的戰略。 …詳情>>
樂視包括影視、音樂、體育在內的自有業務幾乎全線與VR融合,這表明了企業進軍VR的決心與野心。內容方面,以3D影視及全景視頻為主,輔以部分游戲內容。這表明樂視短期內并不看好游戲。 …詳情>>
首這一年的發展歷程,無論對于公司還是整個虛擬現實產業,都發生著翻天覆地的變化。個人從創業到融資成功,初步獲得業內認同;VR產業從新生到完善,逐漸呈現繁榮態勢。 …詳情>>
11月中旬和下旬,Coolhear和亮風臺相繼發布首款VR耳機和首款AR雙目立體視覺眼鏡。12月下旬,蘭亭數字、樂活家庭、焰火工坊都將有新動作。當前,國內AR/VR產業整體呈現什么樣的態勢?技術路線是如何推進的?會應用在哪些領域?市場何時能進入爆發期?這些都成為業界關注的焦點。 …詳情>>
智能汽車的研發已經成為互聯網公司進入汽車領域的切入點,除高通之外,谷歌和百度一直在致力于研發無人自動駕駛汽車;蘋果則更看重純電動汽車 ,從挖來多位汽車領域的高級工程師來看,很可能推出自己的智能汽車;騰訊和阿里也在今年陸續宣布與傳統企業合作,準備推出融合互聯網元素的智能汽車。…詳情>>
VR明年普及情況:明年是大眾了解VR的重要年度、VR宣傳力度加大、VR內容將會增加 ;VR明年發展特點:購買者還是那批“吃螃蟹的人”、手機類VR頭盔還是前鋒、交互性變得越來越重要、VR內容將會趨向多元化 …詳情>>
據DIGITIMES報道,隨著消費者對豐富試聽體驗的狂熱追求,VR(Virtual Reality, 虛擬現實)設備將越發流行,VR市場也將吸引更多的投資。同時,隨著競爭對手之間的不斷切磋,VR應用也將呈現差異化和多元化。根據TrendForce的最新預測,2016年VR市場(軟硬件)的總值將達到67億美元,2020年將飛升至700億美元。…詳情>>
VR被人們看好的主要原因就在于它能通過改變表現形式,將現有內容給用戶帶來的體驗提升到一個新的境界,從那些初次體驗VR的用戶的表現來看,他們也的確被這種新式體驗所震撼——但是依然不會有人再去玩第二回。這是為什么?…詳情>>
國外玩虛擬現實設備,是不斷將其推向創新、革命、顛覆的層次,而國內卻將其視為一種噱頭,成為眾籌、融資乃至提升股價的“殺手锏”。龐大的VR市場,如果按照這樣的節奏發展下去,將徹底被國內廠商玩壞。…詳情>>
對于羅永浩進軍VR行業,我個人是不看好的,雖然錘子是第一個高調宣布進軍VR行業的中國手機廠商,招VR人才的招聘啟事貼了出來,對于媒體的提問毫不遮掩。不得不承認,羅永浩的眼光獨到,看準了VR行業是下一個風口,但也就僅此而已罷了。 …詳情>>
國外一開源,國內就自主。這在VR(虛擬現實)領域體現的淋漓盡致——Google的Cardborad一開源,國內就有數百家廠商蜂擁做了各種插手機的VR盒子。到了全景相機,這一幕似乎又開始重演。…詳情>>
2015毫無疑問可以被稱作VR元年。隨著大量頂級科技公司的介入,2015的VR市場呈現出一派欣欣向榮的模樣。而游戲行業所獲得的好處也是顯而易見的——一個嶄新的亟待開發的游戲載體,嶄新的游戲展現形式與玩法,內容空白及旺盛的付費需求。…詳情>>
虛擬現實技術的使用是具有無限潛力的:在虛擬環境下接受教育、防衛訓練、工程虛擬工廠、通訊、醫療,凡是你能想得到的都可以使用虛擬現實。現在唯一缺失的就是虛擬現實技術的普及,虛擬現實時代指日可待。…詳情>>
許多有經驗的人都在擔心這剛剛綻放的技術之花會步入他們在過去幾十年看到的失敗的商品的后塵。這通常都是由于質量的原因,他們害怕 VR 系統和內容在有許多結沒解開時就被推向主流市場,用戶將會經歷不愉快的、混亂的或者是不那么吸引人的初次體驗,從而導致整個行業遭受另一次致命的倒退。 …詳情>>
目前眼球追蹤技術主要應用于醫療、科研、廣告分析和溝通輔具,沒有消費級的產品讓每個人都能體驗,但這卻并不意味著眼球追蹤技術距離我們還很遙遠。眼球追蹤技術的發展速度遠遠超過我們普通人的想象。 …詳情>>
管理層詳細披露了 2025 年上半年智能手機、智能汽車、新領域三大核心業務的進展與突破,明確未來盈
2025 年 9 月 12 日,歌爾股份有限公司(證券代碼:002241,證券簡稱:歌爾股份)發布公告,宣布擬
近日,藍思科技(證券代碼:300433)在 投資者關系活動中披露,公司圍繞 AI 時代智能硬件制造戰略,
2025 年 9 月 2 日,利亞德光電股份有限公司(證券代碼:300296,證券簡稱:利亞德)以電話會議形式
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本次交流會的核心議題之一是公司治理層面的重大調整,標志著水晶光電正式啟動管理層代際傳承戰略。
2025 年 9 月 12 日,創維數字股份有限公司(證券代碼:000810,證券簡稱:創維數字)參與四川省上