一時(shí)間,VR一詞成為了現(xiàn)階段最大的話題引爆點(diǎn),更在2016年這個(gè)嶄新的VR元年,各集團(tuán)、各行業(yè)都聚集在VR行業(yè),似乎VR即將改變我們的一切。但任何促進(jìn)偉大改變、時(shí)代性變革的東西,前期都是幼稚的。
VR潛力爆發(fā),淡談國內(nèi)現(xiàn)狀
雖然VR產(chǎn)業(yè)上存在技術(shù)瓶頸、內(nèi)容匱乏、硬件體驗(yàn)不佳等諸多問題,但并不影響人們對(duì)VR的熱衷與期盼。作為新興產(chǎn)物,VR不僅是一項(xiàng)代表未來的新技術(shù),而且是互聯(lián)網(wǎng)科技產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展同人們?nèi)找嬖黾拥膴蕵沸枨笙嘟坏漠a(chǎn)物。據(jù)預(yù)測(cè),到2020年VR用戶量將超過2500萬人。
隨著阿里集團(tuán)的“buy+”計(jì)劃的露面,讓VR行業(yè)發(fā)展的熱潮再次迎來高峰,國內(nèi)各界資本巨頭的“VR之戰(zhàn)”正式打響。
近年國內(nèi)進(jìn)入VR行業(yè)的企業(yè)也愈發(fā)增多,成熟行業(yè)依據(jù)軟硬件和內(nèi)容優(yōu)勢(shì)向VR領(lǐng)域滲透;更有新型VR產(chǎn)業(yè)公司,包括生態(tài)型平臺(tái)型公司、初創(chuàng)型公司,在硬件、平臺(tái)、內(nèi)容、生態(tài)等領(lǐng)域進(jìn)行一系列布局。
為什么VR讓互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)如此興奮
如今,隨著計(jì)算機(jī)芯片運(yùn)算能力的飛速發(fā)展,以及移動(dòng)智能終端的普及,全球十大科技公司既有八家涉足VR行業(yè),該領(lǐng)域似乎正迎來前所未有的春天。
尤其在今年國外VR行業(yè)應(yīng)用的全面開展,文化內(nèi)容的日趨繁榮,技術(shù)體系和長(zhǎng)夜格局也將初步形成,我國VR產(chǎn)業(yè)若不盡快布局,將再次陷入落戶和追趕國外的局面。
中國企業(yè)布局模式
除投資關(guān)系外,憑借自身優(yōu)勢(shì),打造VR布局模式顯得格外重要。無論是從創(chuàng)業(yè)或投資角度而言,VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)都滯后與硬件設(shè)備的研發(fā),面對(duì)VR內(nèi)容技術(shù)匱乏的現(xiàn)狀,深圳市的奇境公司便借此憑借自身優(yōu)勢(shì)致力于VR內(nèi)容平臺(tái)、游戲的開發(fā)和跨領(lǐng)域的深度合作。
VR企業(yè)投資浪潮席卷而來
盡管VR在媒體和二級(jí)市場(chǎng)炒得火熱,但多數(shù)風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)中卻顯得十分謹(jǐn)慎。相反,在上市公司中表現(xiàn)得卻是異常活躍,好比暴風(fēng)影音,就因?yàn)閂R概念在股市上實(shí)現(xiàn)了連續(xù)33個(gè)漲停現(xiàn)象。
奇境創(chuàng)始人兼董事長(zhǎng)黃飛云表示,在中國,2016年切確的說是VR內(nèi)容元年。VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)滯后于硬件設(shè)備的研發(fā),近年在各細(xì)分行業(yè)中,VR硬件開發(fā)商的融資總比占整個(gè)VR行業(yè)的51.9%,而僅有11.4%在內(nèi)容制作商領(lǐng)域。作為整個(gè)VR行業(yè)賴以增加用戶粘性及用戶吸引力的核心力量,面對(duì)內(nèi)容極其匱乏的現(xiàn)狀,無疑給我們內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)業(yè)帶來更大的發(fā)展空間。
VR設(shè)備“瑯琊榜”
在國內(nèi)的VR消費(fèi)市場(chǎng)中,以結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、價(jià)格低廉、技術(shù)門檻低的VR眼鏡備受國內(nèi)百姓喜愛,憑借幾十塊的VR眼鏡在某巴巴的月銷售額竟可達(dá)到十幾萬。但這類眼鏡只能帶來眩暈、延遲、模糊等糟糕體驗(yàn),無意是給VR技術(shù)的發(fā)展帶來更多的負(fù)面影響。
雖然VR硬件還有技術(shù)障礙,但業(yè)內(nèi)口碑甚好的還是存在,目前以O(shè)culus Rift、HTC Vive、Sony Morpheuse形成三足鼎立趨勢(shì)。無眩暈、沉浸感、超過90%視野的覆蓋率和畫面的即時(shí)渲染等好評(píng)備受體驗(yàn)者喜愛。
2015年VR體驗(yàn)店/主題公園榜首
相比VR線上的概念火爆,線下體驗(yàn)的模式似乎更來得具體真實(shí)。體驗(yàn)店、主題公園面向客戶端,客單價(jià)低,后續(xù)可以快速擴(kuò)展;大型主題公園更是附帶巨大的品牌效應(yīng),吸引著眾多玩家的興趣。無疑線下體驗(yàn)的形式是目前最受資本關(guān)注的VR創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目之一。