若問當今科技圈最熱鬧的是哪個行業?是手機,天天有新聞,周周都撕逼,月月出新機,年年稱第一。最熱衷于賣周邊產品的是哪個手機廠商?是國產手機廠商,從電池、耳機、后殼、路由器到可穿戴設備,大到電視,小到五號電池。國產手機廠商像吃了炫邁一樣,賣周邊根本停不下來,手機廠商官網逐漸成了雜貨鋪。最具有市場前景的是哪個行業?是虛擬現實行業,國外風起云涌,Facebook收購Oculus,三星發布Gear VR,微軟推出hololens,虛擬現實一片大熱,國內卻靜悄悄的,按理說,國產手機廠商理應跟著外國人一起涌入虛擬現實行業的,可現實是,國內手機廠商不跟虛擬現實玩,原因何在?
1. 國內手機市場競爭激烈。
若再進入虛擬現實行業,無疑會分心,沒法聚精會神的與對手戰斗。
今天魅族發布魅藍metal,秒殺紅米,明天樂視發布樂視超級手機1s秒殺魅族魅藍metal,國產手機們忙著殺來殺去,哪有閑工夫進入陌生的虛擬現實領域,還沒有把虛擬現實的功課做好,說不定被秒殺到哪個星球去了。
2. 國內虛擬現實行業受眾小,虛擬現實設備是少數人的玩具。
在大街上隨便找個人問問他們是否知道HTC VIVE、hololens等VR設備,80%的人會說不知道,制作發布別人不知道的東西,光宣傳都很困難,更何況銷售了,國產手機廠商不傻,撈不到名頭,賺不到錢的事堅決不做。
3. 研發時間長。
以谷歌眼鏡為例,2012年4月4日創建谷歌眼鏡項目,歷時兩年,2014年4月15日開啟網上訂購。2015年1月谷歌官方宣布谷歌眼鏡項目終止,可見研發的難度與時間的漫長。
國產手機廠商習慣了熱鬧,拿過來就用。突然讓他們安安靜靜的做個美男子去搞研究,明顯是強人所難。
4. 手機硬件不強大,影響體驗。
眾所周知,虛擬現實設備對手機的硬件要求很高。當前的手機大多處在分辨率為1080p的時代,想看高清畫質,還得上2K分辨率,1080P算是標清畫質了。CPU性能不足,ARM架構以低功耗著名,性能遠不及X86架構。因此動作的延遲時間大,使用Oculus玩FPS游戲,明明先開槍,卻被后反擊的NPC 干掉了,讓人很是惱火。
綜合上述原因,國產手機距離進軍虛擬現實行業還有很長的路要走,路漫漫其修遠兮,就靠爾等上下而求索啦。