投影時代2月20日消息,歡網今日宣布與游戲引擎公司Unity達成戰略合作,將游戲劃入下一步智能電視應用層。歡網方面表示,通過合作,Unity首先將制作一個精品電視游戲的專區,全球使用Unity引擎制作的經典游戲都將出現在該專區之內。
據了解,歡網成立于2009年,是由TCL集團、長虹集團、寬帶資本(CBC)共同投資的智能電視服務商。目前已在智能EPG、應用商店和教育應用三個領域布局。而其合作者Unity 則更傾向于游戲開發的全民化,其代表作有大家耳熟能詳的《神廟逃亡1&2》以及《坦克英雄》。
也正是因為這樣,Unity制作的精品電視游戲的專區自然也就會出現在TCL、長虹等電視廠商的智能電視產品當中。這被外界看做是電視廠商在游戲方面的進一步布局。
而在第一步合作達成以后,雙方還將繼續進行產品引入、研發生態圈導流等合作。歡網CEO吳盛剛接受采訪時表示,Unity目前已成為歡網游戲平臺最大的內容提供者之一,而Unity擁有的超過200萬名開發者生態圈也將對歡網開放,這對歡網,對其背后的電視廠商來說的意義都非常重大。
智能化是目前電視的領域的絕對趨勢,只不過因為使用習慣,內容等各方面的原因。用戶大多數還使用的是電視原本的功能,電視的尺寸和顯示效果依然是用戶選擇電視的最為關心的要素。智能電視想要獲得更長遠的發展,努力培養用戶的使用習慣已經成為了必須。
據相關機構最新一項針對8000名網友的電視使用習慣的調查顯示,除了用電視收看視頻之外,現在已有18%的網友會經常用電視進行游戲。遠遠超過閱讀新聞、購物的需求。只不過它們大多數還使用的是游戲主機,而不是智能電視本身。但游戲作為除了電視和視頻點播之外的第三大新興需求,自然成為了廠商引導用戶重新進行電視娛樂的最好方式。
這一點從TCL、創維、聯想等多家電視機廠商推出的智能電視配件中也能看出一些端倪。跟普通的遙控器不同的是,現在的智能電視遙控器普遍都內置了搖桿、加速度儀、陀螺儀等感應設備,而這些設備之前就是游戲手柄的標配,它就是廠商們打算進一步拓展游戲市場的最明顯標志。
但跟硬件方面日趨成熟不同的是,目前針對電視機屏幕開發的游戲還相對較少,能夠實現高收益、高知名度的殺手锏級游戲仍未出現。如何盡快的推出,或者成功移植一些適合電視屏幕的游戲,也是廠商們需要考慮的事情。
而歡網這次與Unity達成的合作,就是廠商們在內容上走出的重要一步。相信在利用好后者的開發資源之后,中國的智能電視游戲市場或許會迎來一次快速的增長。深藏在80后心中的的“全民客廳游戲”的時代,或許會在不久的將來重新回到我們的生活當中。