三大核心業務將為銷售主力
相比電視業務的縮量,索尼將扭虧的關鍵放在數碼影像、游戲和移動三大核心電子業務上,更引起業內關注。
據記者了解,在完成對索尼愛立信股份的收購后,數字影像、游戲和移動三大領域的預計銷售額在索尼電子部門中的比重,將由2011財年的60%發展到2014財年的70%,將貢獻整個部門85%的利潤。而整個電子部門將占集團銷售額的75%,其地位的重要性由此可見。
值得注意的是,索尼更寄望于上述三大核心業務“三合一”,以實現給整個集團業務的最大拉動。“軟硬結合”、“多屏互動”是平井一夫“施政綱領”的重點之一,其目標是把索尼在音樂、影視方面的資源嫁接到終端上,形成產品差異化,同時實現手機、平板電腦、筆記本電腦之間的內容互動。
“移動業務領域索尼有獨特的通信技術和業務運營經驗,同時也會利用數碼影像和游戲領域的獨特技術實現差異化和開發創新性產品。”洪仕斌表示,在此基礎上,索尼的娛樂內容業務(影視、音樂)所提供的豐富的娛樂資產也將加速與電子業務的協同合作。
“數碼影像是索尼一直以來的王牌,并且占據了市場領先位置。
IT時評人張書樂表示,索尼在數碼影響業務上肯定是保持穩中求進的態勢。在新的戰略中,索尼計劃在2014財年實現(消費、專業電子的)數碼影像業務和影像傳感器業務1.5萬億日元的銷售額和10%以上的營業利潤。
“索尼消費電子數碼影像產品在全球保持著第一或第二位的市場份額。”索尼中國相關負責人在接受記者采訪時明確了數碼影像業務的優勢地位。該負責人表示,通過索尼的影像傳感器等技術,索尼在消費電子產品領域及專業電子產品可以充分實現產品的創新和差異化。
相比之下,“游戲+移動”戰略當前則需要索尼花費更大精力來實現。在索尼的新戰略中,在2014財年兩大業務分別要實現1萬億日元的銷售額和8%的營業利潤、1.8萬億日元的銷售額。
據記者了解,索尼在游戲領域的寶座遭遇嚴峻挑戰,掌機業務受平板電腦沖擊,新版的PSV不被看好,同時視頻游戲機PS3更受到任天堂WII和微軟XBOX360擠壓。