最近,蘋果最新一代手機Iphone4再次成為全球矚目的焦點,這款有著空前人氣指數的電話由于存在潛在的天線設計缺陷而被國外某權威雜志給出“不推薦”的結論。天線相關的熱議甚至已經蓋過了Iphone4其他硬件&功能方面的話題,當然也包括那塊史無前例的具有高達326 DPI(960×640分辨率)的3.5寸Retina IPS液晶屏。不過本文的話題和蘋果并無多少關聯,唯一有聯系的,也許就是那個關鍵詞“IPS”。
屏幕分辨率已經成為智能手機規格競賽時的一個重要的指標
因為在平板電視領域,大家對分辨率的追求顯然還不像手機那么瘋狂。現在整個平板電視行業的重點似乎都集中在3D立體顯示上。在提供逼真的色彩還原和超高的動態清晰度基礎上,如何讓3D立體影像的效果更加真實更加容易打動消費者,還是平板行業在未來一段時間內主要的前進方向。
要實現逼真的3D立體顯示效果,決定性的因素很多。例如在拍攝3D影像時采用什么樣的3D攝像機?采用多少機位?采用什么樣的3D編輯/處理平臺?當然對于顯示終端的3D電視來說,它們的性能高低也是一個非常重要的因素。
和2D時代對畫質的要求一樣,平板電視的面板性能高低對于3D畫質的好壞也會起到重要作用。在3D電視時代,液晶電視的面板從大的分類上來看依然還是VA軟屏和IPS硬屏兩大陣營。在2D時代市場上就出現過的“硬屏軟屏”大戰,在3D時代是否還會延續呢?
從今年年初開始,所有的液晶電視廠商都開始將新品的重心往3D立體顯示上轉移。伴隨著3D電視新品的陸續上市,采用了VA軟屏和IPS硬屏的3D電視也出現在了終端市場。
例如今年4月6日,搭載了最新款IPS硬屏的LG 3D電視正式宣布進入中國市場。LG發布的3個系列的3D液晶電視全部配備IPS硬屏,為了獲得更好的3D效果,高端機型還全部配備了具有超高響應時間的400Hz面板,來勢相當兇猛。
就在隨后的一天4月7日,另一家韓國電子巨頭,同時也是擁有VA面板核心技術的三星公司也在中國發布了多款3D電視。它們共同的特點就是采用了S-PVA軟屏,并且試圖利用自身渠道優勢,再次復制去年推廣LED電視時的成功經驗。
幸運的是,我們在這兩個品牌的電視上市之后都在第一時間對它們進行了測試。而在測試結果表明采用不同面板類型的3D電視在最終的立體圖像上也會出現較大的差異,特別是決定3D畫質的重要因素“crosstalk”方面,采用IPS面板的3D電視和采用VA面板的3D電視間確實存在著比較明顯的區別。
所謂“crosstalk”就是指畫面的殘影率,這個概念和動態清晰度當中的殘影率并不相同,主要是指目前主流3D電視所采用的“幀序列3D立體成像”方式中,由于左、右眼看到畫面由于分離不徹底產生的串擾。
crosstalk的存在讓影像的邊緣徹底崩潰
產生crosstalk的原因可以歸納為兩種,第一情況是由于3D眼鏡開關速度較慢造成的,比如畫面已經切換到右眼,結果左眼的鏡片還沒有完全關閉,這樣消費者就看到了全部右眼圖像和部分左眼圖像,如此循環下來,就造成了最后看到的立體畫面中出現較多的重影,也就是crosstalk。
3D立體感的產生主要靠左右眼畫面之間的景深差距
第二種情況就是眼鏡的速度夠,而面板的切換時間慢造成的。例如當前時間點該顯示右眼畫面,可是由于面板響應速度較慢顯示出的右眼畫面中還存在部分左眼畫面的殘留,這樣即使眼鏡的開關速度足夠,也同樣會造成串擾問題。
目前的3D電視基本上都基于REALD的主動快門式3D方案
對于這兩個問題,第一種情況也就是3D眼鏡開關速度的問題相對好解決。因為目前各家3D電視大都基于成熟的REALD方案,在技術門檻相對較低的3D眼鏡技術上難以分出高低。而第二個問題則要依托于面板本身的響應速度指標,如果這個指標上不去,確實很難提升最終成品的3D立體感。
說到響應速度,IPS硬屏相比于VA軟屏目前確實占據了一定優勢。據公開的資料顯示,目前IPS硬屏 已經可以達到全球最快MPRT 3ms的響應時間,比高端VA面板的MPRT 4ms成績領先了25%。這個優勢不僅讓采用高端IPS硬屏的電視在動態清晰度方面具有優勢,在3D畫質方面也具備了領先優勢。
當然,影響3D畫質的眾多因素中crosstalk雖然重要,卻并非唯一。例如在看3D立體影像的時候,3D眼鏡就會對光線產生一定的阻攔,這就引入了影響3D畫質的另外幾個重要參數:3D畫面的亮度一致性和色度一致性。
可以說,在3D電視時代,消費者對畫面亮度一致性和色度一致性的要求會更高。因為可視角度即便是發生了幅度不大的變化,也可能導致畫面的銳度、色彩擬真度和雙目視差發生較大改變,從而對最終的3D立體畫面成像效果也會產生直接而重要的影響。
假如多人同時觀看一個3D屏幕(例如一家3口),那么處于屏幕正中央90°垂直視角的觀眾肯定只有一個,剩下的觀看者只能以一定的可視角度觀看屏幕,如果你家的沙發比較寬敞,或者你坐的離中央位置太遠,那么就很有可能發生由于屏幕亮度、色度不一致產生3D畫質損傷問題。
畢竟在2D時代液晶行業內部就對可視角度和色彩偏移率這些指標非常看重。雖然從數據上看VA軟屏和IPS硬屏在可視角度上僅僅有2°左右的差距,但是從實際效果來看它們的差距顯然要高于數字體現出來的差異。如果在放在對這些參數更加敏感的3D時代,這種差距勢必有被進一步放大的可能。
可以想象,3D電視的出現將進一步推動VA面板陣營去開發可視角度更廣、色彩一致性更高的新型面板,對于消費者而言,我們也是非常樂于看到這種情況。
此外,在觀看3D立體畫面的時候,我們總會產有一種往前站的欲望,因為越往前站,你會發現你看到的視角越小,畫面就越大,同時畫面中的立體景物會越有沖擊力更加震撼,這也解釋了為什么現在IMAX巨幕3D影院的票價要遠高于普通的3D影院。
隨著觀看距離的縮小,以及觀看3D立體圖像時眼球負擔的增加(觀看3D影像時眼球需要較為頻繁的對焦、變焦運動),視力健康問題再次被擺上桌面。而這個指標和液晶面板之間,也有著剪不斷的聯系。
由于色彩風格的差異,以色彩艷麗著稱的VA面板和以色彩還原真實著稱的IPS面板本身就容易給觀看者帶來不同的主觀視覺疲勞度體驗。加上由于液晶分子運動方向不同產生的兩類面板亮度變化幅度不一致,之前已經有醫學報告證明IPS硬屏在視覺舒適度上存在一定優勢。在3D立體顯示這種對人眼負擔更重的模式下,相信未來這兩類面板還會圍繞視覺舒適度繼續展開競爭。
通過我們對近期3D電視評測中出現過的部分問題的分析,我們認為3D電視的出現不僅僅是帶來了多一個維度的畫面,也將進一步推動平板電視行業特別是液晶面板行業朝著“更高(色彩還原性)、更快(響應時間)、更廣(可視角度)”的方向前進。同時3D在大畫面下才能發揮出最佳優勢的事實,也可能會促進液晶面板制造業加快高世代液晶面板生產線布局的速度。
而在2D時代就已經結下了不少恩怨的“IPS硬屏VA軟屏”大戰,在對面板要求更高的3D時代顯然也不會停止。對更高畫質的追求必然會導致雙方在技術上的進一步投入和進化,對于最終的消費者而言,這也未嘗不是一件幸事。