3D效果雖然出色,不過畢竟目前的3D技術還不夠做到完美無缺,不少網友都反應在觀看《阿凡達》時,常常會感到眼睛酸痛,流淚,時不時需要摘下眼鏡休息片刻,尤其是坐在比較邊緣位置的觀眾,這種現象更明顯。
近期,美國一家顯示技術顧問公司Northern Lights的創辦人Aris Silzars表示:“如果攝影師僅以動畫方式來制作3D視頻,那就不會有問題;因為大腦并不會對卡通畫面產生預期差距。” 另一方面主持3D視頻造成眼睛疲勞研究的加州大學柏克萊分校教授Martin Banks表示,“我們唯一有數據根據的就是所謂的視覺輻輳-調節沖突,我們的實驗室已經證實在某些情況下,這種沖突會導致疲勞、不舒服、眼睛緊張以及頭痛等癥狀”, 當觀看者直視鄰近的事物或場景,它們的視覺焦點會集中;而當他們凝視遠方,其視覺焦點就會散開,也就是光學術語說的輻輳。而讓眼睛肌肉聚焦,好集中關注某種東西,就叫做調節。那如何來調節3D一是觀看者應該坐在距離3D電視屏幕非常遠的地方,就像在電影院那樣;因為距離屏幕越遠,聚合與調節視覺的距離差異也會越小。第二個建議是,讓所有3D場景都是在屏幕前方呈現的方式來拍攝立體影片,如此,透過將輻輳-調節差異最小化,造成大多數觀看者疲勞或產生其他癥候群的可能性也會大減。
在IMAX上觀看3D電影至少有一點是比較好的——亮度高。這卻是3D電視所面臨的另一大問題,如何在佩戴3D眼鏡后使其亮度維持在一個較高的水平。根據我們了解到的情況來看,假設一臺普通的3D電視在顯示2D的時候亮度約為500nits,而在3D顯示時會降低到原先的1/20,產生這種現象的原因在于,配戴眼鏡和3D顯示本身,首先3D眼鏡目前公布透射率數據為33%,同時3D眼鏡為左右眼單眼觀看圖像,所以其體感亮度為原先雙眼觀看圖像的50%,再加上3D電視在顯示左右幀圖像時亮度就為降低為原先的25%,那么3者疊加之后,總體亮度下降為原先的1/24,對于人眼來講,這個數值下的觀賞亮度是偏低的。
由此可見,目前3D健康問題還是集中在視力方面,并且針對原本已佩戴眼鏡的用戶,3D眼鏡的設計還有待進一步的改良。如需了解更多3D資訊,解答3D疑問,請進入3D達人會討論。