每次在論壇里看到XXX等離子與XXX液晶效果對比的帖子都難免不了一場口水戰,而且戰斗到后來往往都是各自拿對方的缺點作為攻擊手段互相嘲諷。其中等離子功耗高就是一大殺手锏,當然這的確是一個不爭的事實。
然而,這一事實擺在3D電視上卻又是另一回事。為何?這得從3D顯示原理與3D電視成像原理兩方面來講。首先,在誤區一中曾提到,目前的3D顯示是基于時分法立體顯示,要完成這種立體顯示需要電視能夠保證120Hz(左眼幀60Hz+右眼幀60Hz)以上的畫面刷新率,也就是說要求3D電視的畫面刷新率是原先60Hz的一倍,而功耗的區別就在這里。
對于等離子來講如果要實現完美的3D畫面,最關鍵的問題是畫面再現速度,1/120秒鐘每一幅每一幀要精確再現才可以形成完美3D電視,那么等離子方面是如何實現再現速度的加快?是通過提高發光效率減少氟化鎂的發光量來加快速度,這是等離子的原理因為它是自發光的,而液晶不論是LED也好還是LCD也好都是靠背光提供光源,如果LCD為了加快它的反應速度的話,勢必它的發光量要增加的(解釋一下:其實很簡單,液晶原來1秒鐘內通過60次開關背光源來完成60幅畫面的刷新,現在為了滿足3D畫面左右幀的輸出需要顯示120幅畫面,就等于要增加一倍的電量去控制背光燈的亮滅來達到120HZ的效果),因此它的發光量越來越高,功耗越來越大,而等離子是性能越來越高,功耗越來越低,所以現在日本國內賣的同樣尺寸的3D全高清電視,等離子和LED的耗電量是相差不多的。
等離子與液晶特性決定他們在3D時代將互換角色,雖然個人認為即便是功耗高,一年多出幾百元的電費,與獲得更真實的3D視覺相比,這種得失比對于買得起3D等離子電視的消費者來講,應該還是可以接受的。