提到3D的應用和普及,《阿凡達》功不可沒。至今,導購向記者推薦3D電視,還是一再提到《阿凡達》帶來的視覺感受。在《阿凡達》橫掃全球票房之后,一些日韓電視廠商開始熱炒“3D”概念,并迅速投入研發、生產、推廣以及銷售環節,一時間,關于3D電視的宣傳風靡全球。
然而,記者發現,相對于液晶電視而言,各大賣場的3D電視機都生意冷清,大多消費者只是隨便看看、問問價格、體驗一番效果,并無購買的意愿。
國美電器,一位剛剛體驗了3D電視的消費者告訴記者,目前不會考慮購買3D電視,帶著眼鏡看,非常不習慣,而且感覺眼睛很累,另外,要順利看到3D畫面還得需要3D播放機、3D片源,限制太多。
消費者對于3D電視的冷淡,國美電器一位導購給出了另一種解釋,看電視是輕松的事情,一般會一邊看電視一邊做別的事情,戴著眼鏡看電視就好像學生上課一樣,看電視就變成了一件累人的事情,人們上一天班已經很累,沒有人會想再給自己安排個“家庭作業”。
記者看到,市面上一臺普通的3D電視,標價大多在14000元左右,即使廠商年終搞特惠,再加上財政“以舊換新”的補貼,算下來,最后也需要萬元左右才能購得,顯然,這一價格對于普通老百姓來說是偏高的。
而3D電視存在的健康隱患也正在顯現。記者戴著3D眼鏡在展臺前觀看了約十多分鐘的3D畫面,起初畫面身臨其境的效果很逼真,但不久就感覺眼睛不適、畫面眩暈。導購解釋,這是正常現象。
據悉,早在2010年4月,三星電子就曾在其澳大利亞網站上發布了一份題為《光敏性癲癇警告和其他健康風險》的報告,羅列了一系列由于觀看3D電視而可能產生的身體不適,包括視力下降、頭暈、視線恍惚等引起的惡心、抽搐、痙攣、方向障礙等,其中最嚴重的是中風。而索尼和松下也對使用采用3D技術產品的消費者提出過類似的警示。
專業醫生解釋,當觀看者直視鄰近事物時,視覺焦點會集中;而當凝視遠方,其視覺焦點就會散開,光學術語叫做輻輳。而讓眼睛肌肉聚焦,以便集中關注某種東西,就叫做調節。在現實世界,輻輳與調節會在相同的距離上同步進行;但立體3D顯示器是將兩個分開的、可能是某些在屏幕前面或后面的場景所形成的影像,分別被送到左右兩眼,觀看者必須把與屏幕之間距離不同的目光聚合起來,并進行視覺調節。
就這種現象,導購簡單地給記者解釋說,傳統2D畫面效果是平面的,3D電視是立體的,就相當于原來是一份信息量,現在觀看者要接收的是二倍的信息量。
據專家介紹,目前中國市場上的3D電視大都采用主動快門式技術,它對人眼的傷害主要源于三大因素:第一是主動快門式的特殊性質,造成顯示器或電視的屏幕亮度下降,讓人們觀察屏幕上的細節時必須更加集中注意力,從而增加人眼的負擔;第二則是主動快門式的3D技術將畫面切換成左和右兩幀,這樣相對于正常的畫面,3D畫面的信息量大約是之前的兩倍,這無疑也會增加人眼的負載;最后,對于一些支持3D的影片或游戲而言,其畫面會產生比較劇烈的晃動,而這些過多無規律的晃動無疑會加速眼睛的疲勞。