爽約的3D
一入2010年,一部3D巨制影片《阿凡達》火了半個地球,這部電影激活了很多人的3D夢想,其中也包括投影機廠商。在英偉達、優派試水3D投影機后,宏基、奧圖碼等幾乎所有投影機廠商均推出3D產品拼搶3D市場,可以說2010年是3D投影機的啟動年。接下來的世界杯更是讓3D投影機備受關注,雖然只有部分賽事進行3D轉播,但這無疑讓3D投影機的應用道路和被認可度更加廣泛,多個廠家已經將3D投影機作為未來的發展重點,積極進行產品布局。
就上半年的情況而言,雖然3D投影機被投以極大的關注目光,但是還未能實現真正的成功。首先可以看到,3D技術目前還不成熟,3D投影機的工作原理決定了在輸出3D畫面時要損失部分亮度,而提高了機器的亮度又會損害畫面的對比度,致使畫面的層次感和細節都遭到打折。所以3D投影機在亮度與畫面對比度做不到兩全其美,致使它的顯示效果達不到完美的狀態。并且,目前市場上現有的3D投影機中,能夠達到全高清1080p分辨率的產品種類非常少,在高清晰度的要求下,這也成為3D投影機目前的一個發展瓶頸。
其次,3D投影機在終端應用上還存在著一些障礙。用戶在播放3D電影或視頻時,還需要進行一系列比較繁雜的選項設置,而且投影機還對設備和片源情況有一定的限制。正是3D投影機在終端應用存在著缺陷,也就在一定程度限定了其發展,要想真正引領投影機潮流,解決這些技術瓶頸勢在必行。業內如火如荼炒作的“3D時代”始終沒有真正到來,我們是否能通過等待和技術改變迎來真正的“3D高潮”還是只能曇花一現,還有待時間的見證。
從上半年整體平穩淡然的情況看,下半年投影機市場必將風起云涌,各品牌間的爭奪戰也會愈演愈烈,2010年是否能成為投影機市場風云突變的一年,百萬臺目標是否成為投影機市場的試金石,還要寄期望于下半年的表現。