近來,關于馬斯克在硅谷瘋狂開啟裁員模式的新聞屢屢登上頭條,其中甚至包括前些日子被炒得沸沸揚揚的元宇宙概念股Meta,這無疑引發了全球對于元宇宙未來的隱憂。
的確,在面臨實體經濟的種種壓力之下,那些虛擬數字經濟的“大餅”遠不如眼下吃飽來得實際,這或許正是元宇宙概念遭受重創的根本原因。
不過,就此否定元宇宙的未來,似乎并不妥當。在筆者看來,這一出對于國內的相關企業而言,反而或許是一個機會。
在筆者看來,脫離實用主義是元宇宙股暫時受挫的原因,或者說,對于普通公眾而言,眼下的元宇宙應用,無非就是在一個網絡虛擬空間創建一個虛擬形象,進行一些簡單的社交互動,這甚至還不如一些極具代入感的電子游戲好玩。
所以,與其憑空建一座“空中樓閣”,不如從現有的傳統業務模式逐步向元宇宙升級,這樣,有了實用性的依托,或者說擁有商業價值,才會有商業化應用推廣的動力,這不難理解。
事實上,有人正在這么做。
日前,奧拓電子(002587)在投資互動平臺上透露,公司控股子公司創想數維主要布局數字內容、虛擬數字人、XR虛擬直播間等領域業務,目前正在研發基于云渲染的沉浸式數字人會場平臺。
何為沉浸式數字人會場?據奧拓電子的說法,就是利用AI及云端渲染等技術生成虛擬展會、虛擬發布會、虛擬課堂、虛擬講座等場景,允許參會人員以虛擬人的身份參會,并可與會場的其他參會虛擬人進行交互,進而實現參會人的沉浸式會場體驗。
這種模式,顯然就是傳統業務領域與元宇宙理念的有機結合。當前,遠程會議概念大火,特別是在疫情的推動下,辦公方式日益呈現多元化的發展趨勢,打破空間限制,使身處不同地點的人可以同時同步進行虛擬的“面對面”會議,極大地提高了人們進行商務會議、決策研判、線上辦公、線上教學的效率。
不過,現有的遠程視頻會議,人們仍然是以自我視角為主,其他參會人員則是以屏幕上的小頭像形象出現。而這種不對等的參會方式,使得會議的沉浸式體驗感不佳,人們的思維仍然會時常跳脫,參會人員之間,也難以實現如線下般豐富流暢的交互體驗。
沉浸式數字人會場,則“聰明”地將虛擬數字人技術與遠程會議技術結合,使每個參會人得以以同等的虛擬身份出現在虛擬會場中,還能直觀地進行虛擬人間的互動,這顯然是將虛擬場景的直觀性和遠程會議的實用性進行了融合,使其在直觀、有趣的同時,更具有提升效率的商業化應用價值。于是,元宇宙概念的“無用”和遠程會議的“不直觀”頑疾,在這里得到了解決。
不僅如此,奧拓電子還透露,公司目前正在籌劃自研內容制作工具,讓使用者用較低的成本進行自主創作,公司也將繼續關注市場相關趨勢及技術發展,為用戶創作提供更多的生產工具和內容支撐。
這里,內容創作工具在方案推廣中的重要性得到了重視。正如許多LED屏企在推廣裸眼3D LED大屏時,也會組件自有軟件和內容開發團隊,為用戶直接提供創意內容產品,或簡單易用的自主內容創作工具,從而可以有效地降低這些高技術含量新產品的使用門檻,有效加快了其商業化應用的推廣進程的同時,還能為公司創造硬件之外,軟件+平臺+內容+服務的新型盈利格局。
誰能想到,全球大火的元宇宙,竟然在中國的LED屏企這里得到了發揚光大呢?讓我們拭目以待吧。