其實對于3D畫面的效果而言,使用圖片或者視頻的實拍是無法真實的將3D畫面給人的實際體驗感受傳達出來,因此我們特別邀請了多位中關村在線專業的編輯來到我們的測試現場進行體驗,看看他們在實際觀看之后對于這套三屏3D畫面拼接顯示環境的感受如何。由于每位編輯涉及的產品線涵蓋比較廣泛,因此在談及體驗感受時看法也不相同,因此比較公正。各位編輯體驗時,我們采用的是俄羅斯Unigine游戲公司開發的《Heaven Benchmark 2.1》。
核心硬件事業部 資深顯卡評測編輯 濮元愷
專業編輯濮元愷:這個測試軟件是我們在顯卡測試環節中很重要的項目,應用在這個三屏3D拼接顯示平臺上,感覺才是第一次發揮了它真正的效果。平時看到的單屏3D效果比起這套平臺來說效果差太多了,這個不僅擁有超高的分辨率,還能夠進行3D顯示,效果真是特別的震撼,我總感覺自己好像已經陷入到場景中了。
數碼影像事業部 資深數碼攝像機評測編輯 李金昊
專業編輯李金昊:我評測過3D攝像機,但是成像原理與顯示器差別太大了,沒有任何的關聯性。但是3D攝像機拍攝的畫面無法像這樣呈現出來,必須經過特殊的處理。這個平臺的體驗比我們的測試產品的效果好太多了,3D的效果比我們的產品要好一些,并且超大的分辨率能夠讓我有一種身臨其境的感覺。不過有一點不好,就是眼鏡閃的比較厲害,有時候3D的效果會突然消失。
數碼影像事業部 資深數碼相機評測編輯 梁超
專業編輯梁超:我和李金昊平時在一起工作測試,我也見過3D攝像機,并且還評測過3D數碼相機,對于3D畫面的理解有一些概念。并且我之前體驗過《魔獸世界:巫妖王之怒》的3D畫面表現。但是在體驗了三屏3D拼接顯示之后,我才真正的了解了什么叫做發燒顯示。我感覺身臨其境的在畫面場景中,仿佛伸手就能夠夠到里面的物品,非常逼真。
電腦事業部 資深筆記本電腦評測編輯 劉坎
專業編輯劉坎:我評測過能夠支持3D顯示的筆記本電腦,但是體驗過這個三屏3D拼接畫面之后,才真正的了解了什么是發燒級的顯示環境。對比筆記本電腦的屏幕,這套平臺在可視面積和分辨率方面有著巨大程度的提升,并且3D的效果十分逼真傳神,如果我漲個幾倍工資,我就買一套。
數字音頻事業部 內容主管 王樂
專業編輯王樂:什么?三屏的3D顯示拼接畫面,我必須得看看。平時總是和音樂打交道,這次終于能看到畫兒了。這個畫面太逼真了,感覺畫面里的場景和物品都來到我身邊,我只要抬起手臂就能夠觸摸到這些物品。其實在顯示器方面,我也看過很多發燒的玩法,但是經過我多次的實際體驗,我覺得的這個三屏3D拼接畫面是目前讓我最感興趣的,有機會買一套跟我的幾萬元音箱組一起用。
平臺組件事業部 資深評測編輯 商皛
專業編輯商皛:我上次體驗過3D畫面的《魔獸世界:巫妖王之怒》,感覺非常有趣。這次體驗的這個三屏的3D拼接畫面之后,讓我再次加深了對于3D顯示的興趣。戴3D眼鏡真是太不方便了,因為我本身就是佩戴眼鏡的人。另外,這套平臺太貴了,如果我想要在家使用的話,我要好幾個月不吃不喝的攢錢。但是這個畫面的感受非常逼真,不過這個眼鏡的閃爍情況很嚴重,影響了我觀看連續畫面。
顯示設備事業部 內容主管 王越
專業編輯王越:之前在華碩的發布會和很多展會上見到過這種三屏3D顯示器拼接顯示的展示,但是由于時間的關系只是看到,并沒有實際的去體驗。這次體驗之后,我認為在超高分辨率下進行3D畫面的顯示能夠提升用戶的體驗性,能夠更加逼真傳神的將3D畫面表達出來。即便是拼接之后,也不會影響3D畫面的整體性,我認為這個顯示環境是目前最為發燒的裝備。但是有一點不足就是必須要佩戴3D眼鏡,并且會受到日光燈的影響,能不能先把燈關了再讓我看……
● 小結
經過我們多條產品線的專業編輯親身的體驗之后,所有人都認為這套三屏3D拼接顯示環境所傳達的3D畫面更加逼真傳神,并且部分編輯在我們之前的單屏3D顯示測試中進行過體驗,經過比較之后,他們均認為在超高分辨率下畫面的表現更為出色,更加能夠吸引他們。
雖然大家整體十分喜愛這套平臺,但是我們還是要說一說在實際體驗中大家發現的幾個問題。首先是顯示器產品采用了TN類面板的設計,因此在側面觀看時會感覺到色彩偏差很大。然后就是3D眼鏡的問題,由于搭配了Nvidia的3D顯示方案,因此必須佩戴3D眼鏡觀看,幾位本來就佩戴近視眼鏡的編輯感覺到非常的不方便。并且Nvidia的3D眼鏡采用的是快門式的方案,因此極其容易受到日光燈等等外接因素的干擾,因此在我們的評測室開燈情況下,3D畫面不能夠連續的傳達,經常受到日光燈閃頻的影響而間斷。