三星專做360度視頻內容門戶MilkVR,推出了一個為突出和發表獨立高品質的社區VR影片制作設計的新渠道,叫作Gear Indie。這個新渠道叫Gear Indie,可以像往常一樣通過Gear VR應用進入,在今天和一個從非商業渠道挑選出的360度視頻內容一起推出。 …詳情>>
萬花筒VR電影節(Kaleidoscope VR Film Fest)將展映來自全世界各個地區的近20部VR短片。參與者可以通過Oculus Rift和三星Gear VR設備觀看。當然,學生需要付10美元的入場費,普通票則為15美元。對于不差錢的VR愛好者,99美元的VIP票可以讓你免去排隊的苦惱,直接觀看心儀的影片。…詳情>>
Zero Latency 是澳大利亞墨爾本一家虛擬現實創業公司,在運營一個多人虛擬現實游戲中心。是未來下一代完全沉浸式虛擬現實游戲體驗。Zero Latency VR 于2014年在Pozible上啟動了眾籌活動,并通過售賣200張門票成功地籌集到30000美元,超過原計劃的25000美元的目標。 …詳情>>
這一活動的主辦方是洛杉磯一家名為 Vrideo 的創業公司,他們倡導沉浸式的觀影體驗,致力于成為 VR 界的 YouTube。此次他們聯合 3000 多名獨立藝術家,提供 20 部 VR 電影,就是為了更好地向人們展示 VR 電影的魅力。…詳情>>
來自 NVIDIA的Jason Paul 表示,他們在即將繁榮的領域奉獻自己的力量。 Paul說他們有三點要謹記于心:構建超速 GPU、開發客戶軟件Geforce Experience(用于優化用戶的 VR體驗)、開發自己的GameWorks VR SDK(為 VR創造更好的游戲)。 …詳情>>
英偉達的CEO黃仁勛在最近的一次財報會議中表示很看好PC游戲的前景,Venturebeat報道英偉達公司的利潤主要是歸功于GeForce GTX GPUs大幅的銷量增長,甚至導致內置OEM顯卡芯片業務的停滯。…詳情>>
在VR購物中已經有公司提前卡位。一家名為“Sixense”的公司已經開發出了虛擬現實電子商務平臺。今年年初Sixense公司推出的追蹤嵌入系統STEM(Sixense Tracking Embedded Module)目前可以借助兩個手柄幫你揮舞光劍或虛擬購物!…詳情>>
優酷土豆集團董事長兼CEO古永鏘在首屆開放生態大會上宣布,視頻純媒體時代終結,文化娛樂產業進入以自頻道為中心的合樂時代。為此,優酷土豆集團正式更名為合一集團。…詳情>>
當大家對360全景視頻習以為常的時候,而做虛擬現實MV卻寥寥無幾。我們上個月曾報導過英國Foals樂隊帶來了一個虛擬現實MV(Mountain at My Gates),現在其他制作商也開始涉獵虛擬現實MV。比如Clever Fox,最近也發布了《Warp Chase》,激光追蹤瑞典二重奏合成器的樂譜。…詳情>>
Manus,名字來源于他們研發的無線虛擬現實手套,更是Open Source Virtual Reality (OSVR)的合作伙伴,Manus已經透露,他們正在整合無線虛擬現實手套以配合OSVR頭顯設備使用。2015 E3大會上,Manus向我們展示了他們使用環保織物制成的聚酯纖維手套,該手套通過藍牙傳輸數據,實現了無線體感傳輸的效果。…詳情>>
專注從事虛擬現實研究的Hammerhead VR工作室開發了一個基因組瀏覽器站點——The Genome Browser。該團隊發布了一個可視化的360度全景視頻。以通過兼容的瀏覽器觀看,并且可以通過鼠標或者WASD鍵控制。另外它還可以通過智能手機下載YouTube應用程序體驗。…詳情>>
2015年8月5日,兩家分別在中國游戲影視內容和國際娛樂交互技術領域成績斐然的公司,達成跨界戰略合作,致力于成為國內VR電影革命的引領者。北京奇光影業有限公司(以下簡稱奇光影業)與南京睿悅信息技術有限公司(以下簡稱睿悅Nibiru)達成戰略合作,雙方將從技術、硬件、內容及生態方面展開合作,打造虛擬現實(VR)電影內容,為廣大觀眾提供全…詳情>>
索尼表示,實際上,VR游戲的時間不會長,它們比一般游戲的時間都要短,它們的價格也不會比你想象中的高。因為你參與的環節很短,你壓根沒足夠時間去考慮暈動癥的問題。…詳情>>
斯坦福大學副教授Gordon Wetzstein及其計算成像小組開發了一種新型的光場立體鏡(light-field stereoscope)——它能夠帶來更為自然舒適的虛擬現實體驗,比目前市面上的那些虛擬現實眼鏡表現都要出色。目前現有的那些研究之所以導致頭暈,重要原因是它們對于3D的模擬不夠自然。…詳情>>
獨立開發者Ana Ribeiro和Stef Keegan最近公布啟動虛擬現實游戲《Pixel Ripped》眾籌活動。該游戲最開始是以《Pixel Rift》著手開發的,這個獨特的體驗隔了這么長時間終于要發布了。…詳情>>
2015年上海ChinaJoy已正式落下帷幕,雖然今年CJ現場Showgirl的“胸器”未能讓參展的小伙伴們大飽眼福,但大牌廠商的虛擬現實設備卻為此次CJ之行的小伙伴們帶來體驗感十足的驚喜。從CJ的整體情況來看,虛擬現實技術如今已經成為幾乎每一家游戲廠商的關注焦點。 …詳情>>
掌網(3dinlife)此次攜虛擬現實頭盔產品星輪VIULUX參展,以“遇見未來”為主題,帶來了多款VR游戲、體感槍、手柄,在本屆展會上成為吸睛焦點,引來眾多玩家駐足體驗,還吸引了包括騰訊游戲、超凡視界在內的眾多行業合作伙伴前來體驗,合作交流。 …詳情>>
馮鑫基本否定了進軍PC級VR市場的可能。他認為,雖然包括Oculus在內的明星VR廠商仍聚焦在PC級設備上,但“現在的移動設備已經和PC相差無幾”,移動VR將是未來VR設備的主流。 …詳情>>
Autodesk的游戲負責人Frank Delise表示,Butsquid的核心沒有做出什么較大改變。不過在其他方面就有變化了,像是用了不同的界面,而且和Autodesk的設計工具結合得更加緊密。很難說Stingray能讓游戲做到何等程度,但從截屏來看似乎還挺不錯。…詳情>>
要說2015年ChinaJoy最火爆的是什么,答案肯定是虛擬現實(VR),去年CJ上幾乎沒有和VR相關的廠商,而今年已經出現有多家,會場所有涉及到虛擬現實產品體驗的展臺都排起了長隊,有的甚至要排一個小時以上。媒體戲稱,比Showgirl的裙子更火爆竟然是VR。 …詳情>>
管理層詳細披露了 2025 年上半年智能手機、智能汽車、新領域三大核心業務的進展與突破,明確未來盈
本次交流會的核心議題之一是公司治理層面的重大調整,標志著水晶光電正式啟動管理層代際傳承戰略。
近日,南京波長光電科技股份有限公司(以下簡稱 “波長光電”)以線上會議形式舉辦投資者交流會,披
披露 2025 年上半年經營核心數據及業務進展。會上,公司董事會秘書林瓊蕓女士、證券事務代表鐘倩文
歌爾股份發布2025年半年報。2025上半年歌爾持續提升精益運營水平和盈利能力,實現營業收入375.49億