近年來(lái),全球范圍內(nèi)掀起了一股虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)潮。與此同時(shí),中國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也有了長(zhǎng)足的發(fā)展,在核心關(guān)鍵技術(shù)、產(chǎn)品研發(fā)等方面取得了突破,部分技術(shù)處于世界領(lǐng)先水平。
《中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)研究報(bào)告》顯示,2021年整個(gè)國(guó)內(nèi)的VR市場(chǎng)規(guī)模將高達(dá)790.2億元,其中,作為目前國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)的核心市場(chǎng)部分——VR體驗(yàn)館,預(yù)計(jì)到2021年規(guī)模將達(dá)52.5億元,而VR內(nèi)容市場(chǎng)的規(guī)模則高達(dá)386.4億元,VR頭盔設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模約為297.5億元。
報(bào)告稱(chēng),2019年將會(huì)是消費(fèi)級(jí)內(nèi)容市場(chǎng)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),行業(yè)內(nèi)主要的內(nèi)容制作商將開(kāi)始盈利。對(duì)于創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),報(bào)告中提到的“內(nèi)容VR”轉(zhuǎn)折點(diǎn),適不適合創(chuàng)業(yè)者入局?還有哪些虛擬現(xiàn)實(shí)VR風(fēng)口值得創(chuàng)業(yè)者入局?
VR內(nèi)容市場(chǎng):消費(fèi)級(jí)內(nèi)容的增長(zhǎng)?企業(yè)級(jí)的爆發(fā)
消費(fèi)級(jí)內(nèi)容市場(chǎng)的未來(lái)規(guī)模將達(dá)278.9億元,也就是VR游戲、影視、直播以及其他內(nèi)容類(lèi)型等領(lǐng)域占比約為VR內(nèi)容市場(chǎng)的72%左右,但另一個(gè)方向,有關(guān)VR內(nèi)容的企業(yè)級(jí)市場(chǎng),卻以年增長(zhǎng)率超300%的速度成長(zhǎng)著,去年的企業(yè)級(jí)內(nèi)容在整個(gè)VR市場(chǎng)規(guī)模中占比不足1%,預(yù)計(jì)到2021年,VR企業(yè)級(jí)內(nèi)容的市場(chǎng)規(guī)模將高達(dá)87.8億元。
從報(bào)告數(shù)據(jù)中看,VR內(nèi)容的市場(chǎng)的發(fā)展前景很大,2018年,國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)上也開(kāi)始出現(xiàn)另一番景象:各類(lèi)教育、游戲等垂直領(lǐng)域開(kāi)始有VR的進(jìn)駐,只是,雖說(shuō)是風(fēng)口,在國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)環(huán)境慢慢歸于理性的大環(huán)境下,如何面對(duì)將要迎來(lái)的問(wèn)題與壓力才是創(chuàng)業(yè)者們需要考慮的問(wèn)題。
VR內(nèi)容市場(chǎng):VR營(yíng)銷(xiāo)的多樣化
VR技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入傳統(tǒng)廣告營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域,而等待VR營(yíng)銷(xiāo)的,是形式多樣化的未來(lái),數(shù)據(jù)顯示,在未來(lái)的5年時(shí)間內(nèi),VR營(yíng)銷(xiāo)市場(chǎng)的增長(zhǎng)率將超120%,VR全景廣告、車(chē)展VR體驗(yàn)、VR品牌活動(dòng)等都將為企業(yè)營(yíng)銷(xiāo)帶去新的力量。
VR內(nèi)容:創(chuàng)業(yè)者面臨什么
在整個(gè)VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈上,用戶(hù)的真正需求是什么?VR生產(chǎn)的最大挑戰(zhàn)是什么?創(chuàng)業(yè)者該如何協(xié)調(diào)用戶(hù)需求與內(nèi)容生產(chǎn)之間的關(guān)系?(能否生產(chǎn)出用戶(hù)滿(mǎn)意的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容等)最后,創(chuàng)業(yè)者又該如何VR內(nèi)容與傳統(tǒng)內(nèi)容機(jī)構(gòu)之間的矛盾?整個(gè)運(yùn)作模式又該如何?
一系列的生態(tài)問(wèn)題,等待著創(chuàng)業(yè)者們?nèi)ヒ灰煌黄啤?/B>
VR市場(chǎng)還有哪些風(fēng)口適合創(chuàng)業(yè)者?
VR頭盔設(shè)備、VR線(xiàn)下體驗(yàn)館、VR其他配件……做為當(dāng)下VR領(lǐng)域占比較高、也較火的VR線(xiàn)下體驗(yàn)館,目前已經(jīng)不太適合普通創(chuàng)業(yè)者入局,因?yàn)樗呀?jīng)相對(duì)成熟,競(jìng)爭(zhēng)相對(duì)較強(qiáng)。至于VR頭盔設(shè)備與VR其他配件的創(chuàng)業(yè)方向,我們不好一一唱好或是一一否決,能確定的是,當(dāng)創(chuàng)業(yè)者懂得更好的利用VR技術(shù),并將這些技術(shù)創(chuàng)新化連接到新的硬件、新的熱門(mén)領(lǐng)域,這個(gè)創(chuàng)業(yè)風(fēng)向還是很值得一試的。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以為人類(lèi)“造夢(mèng)”,它能使一些原本遙不可及的事情變得“觸手可及”。也正因如此,它的市場(chǎng)也許是下一個(gè)藍(lán)海。