8月18日,由IDG主辦的2016“iWorld成都數字世界博覽會”在成都隆重開幕,3Glasses CEO王潔在展會同期VR/AR領袖峰會作《i+VR 中國智造的產業機遇》主題演講,一起分享3Glasses在VR+方面的想法,探討基于中國的智慧創造的產業機遇。下面是主要觀點:
王潔:VR+到底是什么?我們也叫它i+VR,i是industry產業。i+VR即不同行業同VR結合的發展機會。3Glasses發布過i+VR領航計劃,歡迎同各行業以及各VR公司一起合作,共同推動VR與不同產業跨界合作。
很多人會說VR是全新的技術可以顛覆很多東西,但是在我看來,至少當下近十年內,我更愿意去理解的是,VR可以影響改變這些與生俱來的不同的行業,甚至創造新的市場,但不一定是顛覆。全新的虛擬現實技術,通過全新的交互方式,可以讓我們在傳統行業里增加更多的盈利空間,創造出一些全新的商業模式,增加更多的商業上的可能性,讓這些傳統行業煥發出新的生命力。
3Glasses i+VR領航計劃
目前在中國很火的VR看房,利用3Glasses等頭顯設備,我們可以進到樣板房空間里面看一下。但是用戶看到樣板房以后,會馬上下定嗎?我想可能不會吧,因為VR確實是讓你縮短了你考慮時間,但看房必須要跟背后的行業大數據相關聯。比如通過樣板房,我們可以關注到他的售樓信息,他的房產信息,甚至整個小區的信息,交通信息等跟購房者息息相關的行業數據,然后以VR這樣特殊的顯示方式讓我們的用戶可以身臨其境去參與,最終讓他能夠更快的促成交易。這就是我理解的VR跟行業應用方面的一些機會。
有人會說,早期的三維仿真虛擬現實已經做了十幾年了,并沒有覺得離我們多近。難道VR只能針對于行業應用嗎?我認為虛擬現實這個全新的產業,不僅僅需要是技術,還有人的行為習慣的重新回歸。需要去引導跟迭代,在當下的VR,3Glasses更愿意從B端的市場,跟行業的伙伴們一起去教育市場,逐步的影響C端,讓更多的普通用戶了解親近到VR,并讓VR成為他們生活的一部分。
VR可以運用于娛樂、教育、房地產、醫療、設計等很多領域,很大一部分是在泛娛樂,因為泛娛樂市場是最容易讓老百姓接觸到的市場。以專業展會為例,2014年當時有多少個人用過虛擬現實?2015年,有30%到40%的展會主辦方會用虛擬現實,一部分人會了解虛擬現實;到今年可能一個虛擬現實場館滿滿的人,這就是從B端影響到C端很明顯的現象。
VR核心解決的問題是讓我們突破時間跟空間的距離,讓我們可以縮短時間跟空間的距離。VR的行業應用只有落地才能形成一個完整的商業模式。
3Glasses應該算是國內最早嘗試虛擬現實應用的商業化的公司,從2014年與合作伙伴一起首推中國特色的VR線下體驗點模式,2015年已經遍地開花還遠銷到國外。3Glasses的體驗點預計也從2015年底1500家增長到2016年底的20000家,這也將有賴于在多個不同行業的拓展。讓大量普通用戶通過體驗點得以低成本的方式獲得較好的虛擬現實的體驗。
一個頭盔就是一個體驗點,這些點會讓更多普通用戶可以基于這些形形色色的體驗點,知道什么叫做虛擬現實,為我們從B到C端打下堅實的基礎。線下的真實需求,將用戶、硬件、內容服務VRSHOW等結合起來,3Glasses希望與所有伙伴們一起合作共贏!