2016年是VR元年,虛擬現實在這一年得到了飛躍式的發展,呈現一片藍海之勢。但隨著VR的普及與發展,市場不成熟、沒有系統的行業標準、產品參差不齊等問題頻出,業界都呼吁建立起一個統一的標準,讓虛擬現實產業得到健康可持續的發展。在此背景下,近日,索尼、谷歌、Facebook、HTC、宏碁和三星六家VR巨頭宣布成立世界虛擬現實行業協會(GVRA),希望以全球VR聯盟來統一VR硬件、軟件領域的標準,打破各平臺的壁壘,解決硬件獨立不配套、軟件開發碎片化等問題。
Google、HTC、Oculus、三星、索尼、宏碁這六家在VR行業有著舉足輕重的地位,按市場份額來看,這個聯盟基本就等于VR行業的半邊天。從市場上競爭的你爭我斗,到聯合建立VR聯盟,其實都是出于對自己利益的考慮。在這個VR混亂發展期,借由GVRA解開 VR 行業仍存的桎梏,明確清晰的軟硬件標準,可最大化 VR 技術的創造力。全球 VR 聯盟之前就公布文件稱:“聯盟成員之間會探討和分享 VR 技術實踐經歷,進行產品調查,讓國際 VR 行業共同推動科技發展進程。聯盟還會為客戶、政策制訂者、對 VR 技術感興趣的其他行業提供相關資源!毕嘈旁趧萘π酆竦腣R聯盟推動下,VR 行業會越發趨向于標準化和規范化,緩解當下VR行業發展的混亂局面。
雖然全球VR聯盟的成立后,行業標準化與規范化的目標還任重道遠,但整體將朝著健康持續的發展路線進行。VR行業有著良好發展,VR產品與技術將進一步精進。不斷探索最新科技的凡拓創意,能運用更精進的VR技術,打造最先進的數字多媒體方式,對于數字展示行業發展也具備重要意義。