6月11日-12日,第四屆亞洲主題公園與度假區高層論壇在深圳福田JW萬豪酒店隆重舉行。當下虛擬現實技術正快速發展,旅游產業能否也頂乘風口,分羹一杯。此次,星輪攜虛擬現實旅游行業整體解決方案,與文化旅游產業同行共同探討旅游與VR應用的完美沉浸融合。
(當前傳統主題公園面臨的產業困局)
據國際游樂園及景點協會統計,2013年中國主題公園的接待量已達1.8億人次,同比2012年增長6%。據有關調查研究顯示,2012-2013年中國 共有14個主題公園開幕,預計到2020年,包括59個主題公園、5個水上樂園將建成運營,總投資額達238億美元。中國主題公園數量及接待量都在日趨上 漲,而經營弊端也日漸顯形。未來幾年內,將是中國主題樂園野蠻生長的時期,而沒有靈魂支撐的園區終將在這場廝殺中陷入困境。
與此同時,各地主題公園經營近況不佳的消息也開始頻見報端,有些主題公園投資高達上百億元,規劃面積多達上千畝。投資之大,規劃面積之巨令人咋舌。但與此 同時,主題公園泛濫成災、同質化競爭嚴重、文化內涵薄弱、經營模式單一等深層次問題日益凸顯,甚至有投入動輒上千萬元的奢華公園最終卻成為“荒園”。
面對當前的產業困局,改變主題公園未來的創新出路在哪里?VR技術與旅游產業的應用結合或許能給我們一些啟發。
(虛擬現實技術讓旅游業推陳出新)
2014年3月至今,虛擬現實技術魅力橫掃全球,科技巨頭相繼加入戰局。眾多硬件廠商、內容開發商也紛紛推出游戲、影音的試水之作,企圖打破娛樂產業紅海困局。而旅游行業方面,無論是航空公司、旅游局還是主題公園開發商,也開始探討一條虛擬現實旅游應用的藍海戰略:
1、墨西哥旅游局已經開始使用Aurasma App,通過虛擬的經驗冊和明信片,讓潛在的顧客和參觀者能夠體驗他們所提供的旅行。
2、澳航將宣傳冊內置在了虛擬現實頭盔里,為航客提供360°身臨其境的新穎體驗服務。
3、南非旅游局將驚險刺激項目濃縮成一個5分鐘的虛擬現實體驗讓游客體驗。此外,旅游發展局和旅行機構還發起了一項活動:制作360°高清畫質和雙聲道音效的南非風情宣傳片,輸送到倫敦和曼切斯特的酒吧,讓消費者可以在酒吧里戴上虛擬現實頭戴設備,刺激其消費欲望。
4、在英國倫敦,谷歌的特色商店開啟了一項虛擬現實商店APP—Walk Around服務,顧客戴上虛擬現實眼鏡,就能在5分鐘內完成店內瀏覽并了解相關產品和用途。
5、猶他州的The Void虛擬現實主題公園,進入主題公園時,游客會戴上虛擬現實頭盔,穿上特制背心、手套。然后置身一場驚心動魄的冒險旅程。該園區將在明年夏天試運營。
6、精鉆會游輪利用虛擬現實開發了Azamara 3DI,讓乘客“切身”體驗游輪生活。如駕駛一艘游輪,穿越哥斯達黎加雨林,或者航行游歷巴拿馬運河。
7、美國藍馬克娛樂集團(LandmarkEntertainment)正打算推出虛擬主題公園,來自世界各地的游客通過 VR都可以進行游覽。并計劃在12-18個月內,將虛擬現實主題公園開到中國30個城市。
對于主題公園項目來說,塑造出自己獨一無二的形象,深度挖掘文化娛樂內涵,結合多元化經營手段,將是這場戰爭的勝負關鍵。那么通過虛擬現實技術,旅游業可以做哪些創新轉型,實現多元化盈利。
星輪虛擬現實整體解決方案提出以下探討方向:
一、讓虛擬現實“沉浸”大眾化服務
1、 打造全新主題園區震撼式沉浸VR體驗館
旅 游消費者越來越趨向于追求更刺激震撼,更新奇炫酷的旅游體驗,與我們熟知的3D眼鏡及環幕觀看設備不同的是,星輪虛擬現實頭盔帶來的不只是單一的視覺、聽 覺感知體驗,它能讓游客瞬間達到無與倫比的沉浸感,身臨其境的效果讓體驗者在獨特的旅游場景中360°全景暢游,配合星輪的雙九軸陀螺儀,用頭部視線控制 行走方向。此外,為增加虛擬現實的生動感和臨場感,配合星輪頭盔輔以VR外設,增加了交互式真實體驗,不僅看得刺激,還能玩得暢快。譬如:9D沉浸VR觀 影體驗廳、游樂場VR動感座椅,如果想體驗炫酷游戲來一場“真槍實彈”星際大戰,體感槍和萬向跑步機最佳組合,對于愛車一族,在工作之余享受一場“說走就 走”的旅行,戴上星輪駕駛到無邊無際的“平凡之路”......星輪VIULUX推出匹配與商家的體驗式組合,為旅游園區及娛樂影音行業提供一整套虛擬現 實體驗方案,如:星輪VR體驗館。
2、與笨笨的大型主題樂園揮手拜拜,模擬創新主題新樂園
主 題樂園的搭建耗資過大,無論是對開發商還是運營方而言,必然會面臨資金的壓力和,承擔用于設計與實現大型主題樂園的人力、財力等風險,借鑒The Void主題樂園模式,星輪VIULUX提出將現實轉換為虛擬以呈現不同類型特色的主題互動公園,如通過搭配體感背心及手套,打造室外沉浸式VR體驗,讓 玩家在主觀意識控制下進行尋寶與探索。
3、融合虛擬現實呈現全新的營銷模式
虛 擬旅游、遠程看房概念早已不是新鮮見聞,通過結合星輪虛擬現實頭顯,融合互聯網、移動互聯網、物聯網融入到千家萬戶生活當中,提供便利便捷,直觀的服務, 足不出戶,也能在家沉浸其中完成推廣和營銷。星輪VIULUX打造營銷模式旅游大數據云平臺閉環,形成資源的共享和有效利用,為旅游產業提供新的營銷方 式。
二、虛擬現實duang出主題公園多元化服務
1、 重現歷史還原消失古跡,讓文化不在失真
以 園區或當地歷史為背景,運用虛擬現實技術重現歷史真相,還原古跡昔日風采。對于主題公園來講,挖掘文化娛樂內涵是薄弱環節,也是亟待改變的方向。體驗利用 虛擬現實技術二次創作傳統文化、歷史故事,如:讓圓明園回到現代,讓遠古文化真正能夠得以有效的淵源傳承。改變傳統的呈現方式,推陳出新,將旅游與歷史文 化完美重現出真實場景,于教育,于旅游、于文化事業的發展,必將是筆墨紙硯之外全新嘗鮮之舉和未來旅游發展之趨勢。
2、顛覆傳播的視覺體驗,讓游玩不在被動
傳 統的2D或者3D視頻宣傳推廣方式已經無法滿足當今的消費者胃口,顯然,從全球電影銀幕數量的劇增到頻繁的消費國外電影大片的體驗消費來看,人們越來越注 重物質世界之外的嘗試,虛擬現實技術所呈現的深度沉浸感和互動交互體驗,必將再一次顛覆大眾對于視覺領域的認識,其影響力之大,將遠遠超過20年前3D技 術對電視游戲的影響力。虛擬現實之勢排山倒海而來,國內外傳統主題公園企業是否已經做好準備迎接機遇與挑戰的準備?
3、有內容而外全身心修煉,讓VR體驗不在單調乏味
星 輪VIULUX不僅僅在研制自主虛擬現實頭顯產品上精益求精,為聯動整合產業的發展和穩固VR行業發展的良好口譽,提供整體的行業應用解決方案,在基于 PC與手機的產品線中,全面考慮和注重用戶體驗。從線上園區VR APP,輔以惟妙惟肖的互動體驗Demo,從線下的體感外設的配套到線上云端的內容輸出,讓游客將園區精彩帶回家,讓旅游主題公園商家輕松運營與推廣。
無 論哪一種解決方案,無論什么商業模式,對于VR旅游來說,硬件設備都是個門檻,虛擬現實行業的風暴一觸即發,對于虛擬現實體驗用戶來說,戴上體驗感佳的 VR頭顯,就已然推開了通往虛擬現實世界的大門。星輪VIULUX,為未來視覺而閃耀,讓其“旅游文化創新技術”成為亞洲,成為世界旅游的發展推波助瀾的 中流砥柱。
(本文來源: )