三維試衣,是一個新興的概念,在國外也屬于新鮮事物。目前,市面流行的三維試衣系統只有國外的Mvm、Cme、OptiTex等,國內只有C2pop軟件。
3D試衣的過程比較復雜,而且難點較多。首先,必須利用三維虛擬現實技術將織物三維化,從而合成三維服裝,但織物不同于常見的剛體,易于形變;其次,搭建一個三維人體模型,還需要提供人體調節的功能。而人體調節除了各個部位圍度的調節之外,還要有整體的調節。這些是三維試衣技術的第二個難點;第三,三維服裝的試穿是困擾三維虛擬現實技術的最大難點。因為三維服裝穿在三維人體身上后,必須根據人體的凹凸、服裝的材質等條件約束后產生形變,從而判斷服裝的舒適程度,達到試衣的目的。
目前,國內網絡上的大量所謂的“三維試衣”都是通過Flash技術,幫助網友挑選合適的搭配,其中的服裝和人體都是平面照片。即使能夠旋轉的,也是多個平面照片的粘合而已,距離國際上通行的三維試衣技術還相差甚遠。
“三維試衣技術解決了鞋服產品網絡銷售‘試穿’的難題,是服企產品網絡銷售的技術革命,晉江服裝企業更應該抓住這個機會與消費者互動,占領優勢資源,從以往的跟隨品牌,向時尚品牌、前瞻品牌靠近,借助三維試衣平臺開啟品牌與消費者互動的購物體驗的新生活方式,做時尚潮流的牽引者!睍x江喜得龍公司網絡總監胡眾輝說。
3D試衣系統對于網絡銷售來說也許是技術革命事實上,目前對網絡依賴性較大、網絡消費較為頻繁的人群主要是25-45歲的年輕群體,CTR在2006年發布的調查報告顯示,這部分人群的互聯網日點擊率已經達到71%,同時,他們也是包括服裝在內的各類消費品的主要消費群體。
3D試衣系統對于企業來說,改變了傳統行業的銷售模式,降低了成本。此外,三維試衣的種種設計不僅讓用戶體驗服裝試穿的樂趣,還能成為個人形象設計的平臺,未來或將形成創意產業。