北京作為中國的首都地域廣闊,人口眾多。不僅僅是改革開放以來的經濟政治中心,而且文化氣息也相當的濃厚。所以,隨之而來的概念性的文化娛樂也相當興盛。而為了吸引人氣,一些酒吧會所的經營者們也挖空了心思找一些新鮮的元素來突出自己的特點。
互動投影技術的出現,其實一直是在投影行業的一種特殊應用,最初是為了展現專業的互動表現形式。而在高科技民營化的應用也逐漸讓娛樂行業注意到了互動投影技術獨特的美麗。近日,北京西城區的一個酒吧會所就引入了互動投影技術,讓前來消費的人群大大驚嘆了一把光電科學的奇特魅力。
而互動投影最尖端的應用就得說到多點觸摸技術了,很多人以為多點觸摸僅限于放大縮小功能。其實,放大縮小只是多點觸摸的實際應用樣例之一。有了多點觸摸技術,怎么應用就可以通過無限想象來無限擴展。程序員可以把多點觸摸應用到很多方面,從一定程度上改變或者創新出更多的操作方式來。典型的應用是,在硬玻璃上彈琴成為現實。如果把你的手機屏幕變成琴鍵,那么哄哄小女孩還是很有趣的。另一個典型的例子是蘋果手機上的PS模擬器,通過多點觸摸技術,實現了同時進行方向鍵和其他按鈕的組合輸入。
多點觸控技術可以追溯到1982年,多倫多大學開發出第一個手指的壓力多媒體觸摸顯示屏。同年,貝爾實驗室和Murray Hill發表了第一篇論文討論的觸控屏幕界面。在1984年貝爾實驗室設計的觸控式屏幕,可以操控圖像。同年,微軟開始研究該領域。 一項重大的突破發生在1991年,當Pierre Wellner發表的一份文件,他對多點觸控 “數碼服務臺”,即支持多手指的提案。(這為后來的發展起著至關重要的作用)。而在國內,該技術的應用也日趨成熟,在新穎的圖文影音介紹中,操作者用簡單的方式就能多人聯動感到不一樣的感受。更有甚者,一個造價不菲多點系統竟然能實現一款高清3D游戲的完美操作,視覺效果震撼。
互動投影真正有價值的體現就是在展覽展示的宣傳形式上,新穎的內容擴展力讓所有使用過的客戶感到新奇不已。但也許也有很多人并不了解互動系統的真正組成。其實互動系統由四個部分組成第一部分:信號采集部分,根據互動需求進行捕捉拍攝,捕捉設備有紅外感應器、視頻攝錄機、熱力拍攝器等;第二部分:信號處理部分,該部分把實時采集的數據進行分析,所產生的數據與虛擬場景系統對接;第三部分:成像部分,利用投影機或其他顯像設備把影像呈現在特定的
位置,顯像設備除了投影機外,等離子顯示器、液晶顯示器、LED屏幕都可以作為互動影像的載體。第四部分:輔助設備,如傳輸線路,安裝構件,音響裝置等。
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