2005年迪士尼(Disney)動畫「四眼天雞」(Chicken Little)推出以后,由于電影數(shù)字化漸成趨勢,好萊塢片商陸續(xù)開始推出3D電影。2005年,美國僅有200余間戲院可放映3D電影,但至2008年12月止,可放映3D電影的戲院已超過5,000間。
最近這波數(shù)字3D電影風潮算是歷史上第3波3D電影風潮,首波是在1953年,采用紅藍眼鏡技術,但由于擬真度差,僅能與黑白電視競爭,當電視逐漸彩色化,首波3D電影風潮遂沉寂;第2波是在1980年代開始發(fā)展,采擬真度較高的偏光眼鏡技術,但由于當時影像掃瞄頻率低,頭暈現(xiàn)象嚴重,不久后亦消失。不過,第3波3D電影風潮系挾電影數(shù)字化風潮起飛,方興未艾。
3D電影除可達到傳統(tǒng)2D電影無法達到的擬真畫面外,由于采數(shù)字檔案取代傳統(tǒng)底片,更有減少底片復制、運輸?shù)戎С觯瑑H北美地區(qū)即節(jié)省6億美元。不僅如此,由于3D電影無法以傳統(tǒng)方式復制,可使傳統(tǒng)「槍卡」(即盜版業(yè)者于戲院持數(shù)字攝影機自行拍攝電影內容并復制販賣)行為絕跡。
由于有前述多項優(yōu)點,好萊塢片商遂持續(xù)導入3D電影,甚至可能將經(jīng)典舊作進行3D化重制,如同彩色顯示技術取代黑白顯示技術之際,將黑白電影著色,重新上映。
除此之外,由于Blu-ray Disc (BD)技術已漸成熟,搭配BD、120Hz以上掃瞄頻率平面顯示器及液晶快門眼鏡(Shutter Glasses)技術的3D影片,亦有機會進入家庭。
BD雖于2008年2月正式擊敗HD DVD,成為次世代光盤的統(tǒng)一規(guī)格,然而由于價格過高,需求尚未帶起。由于BD具備傳統(tǒng)光盤無法達到的高密度,可同時輸出2頻道的1,080p高畫質影像,故可提供最逼真的3D畫面。唯因目前各家廠商3D技術山頭林立,彼此態(tài)度不一,3D影片播放標準及技術規(guī)范尚未建立,對3D TV普及造成不利影響,若此問題解決,家用3D TV進展將有機會突破。
另外,針對游戲玩家需求,廠商亦陸續(xù)開發(fā)家用3D監(jiān)視器或投影機,包括奇美獨家生產(chǎn)的iZ3D液晶監(jiān)視器(采偏光眼鏡)、三星及優(yōu)派(Viewsonic)生產(chǎn)的3D液晶監(jiān)視器(采液晶快門眼鏡,面板亦由奇美生產(chǎn))及優(yōu)派生產(chǎn)的3D投影機(采DLP技術,亦須搭配液晶快門眼鏡)等,不過由于價格偏高,客源將以高級游戲玩家為主。
前述3D顯示技術均須搭配特殊眼鏡,唯消費者仍期待無需眼鏡即可收視3D畫面的技術。目前較為主流的無需配戴眼鏡3D顯示技術包括雙凸透鏡(Lenticular Lens)、視差障壁(Parallax Barrier)及指向背光(Directional Backlight)等。
目前也均已有無需配戴眼鏡3D顯示商品上市或接近上市,包括采用雙凸透鏡或視差障壁技術的3D數(shù)字電子看板(Digital Signage)、采視差障壁技術的3D手機-日立H001、及富士(Fujifilm)采指向背光技術的3D數(shù)字相機及數(shù)字相框(預計于2009年中上市)等。
雖目前無需配戴特殊眼鏡的3D顯示技術和需配戴眼鏡的技術相較,仍有視差造成的頭暈現(xiàn)象較為嚴重、畫面擬真度不足等缺點,但由于數(shù)字電子看板設置目的在短時間內吸引路人目光,觀看時間短,而手機、數(shù)字相框等中小尺寸應用則由于消費者可自行控制觀看時間及距離,前述不利影響均可降到最低,仍有機會藉產(chǎn)品差異化創(chuàng)造商機。
研討會中,愛爾得信息并現(xiàn)場展示7~47寸不等的雙凸透鏡3D顯示器,及搭配液晶快門眼鏡的三星72寸背投影3D電視(采DLP技術,液晶快門眼鏡由愛爾得信息生產(chǎn)),使來賓能親眼目睹3D顯示技術進展。