今年以來,對于整個線下娛樂產業而言,最大的波瀾莫過于VR劇本殺產品的問世與應用。由此也引發了各式各樣的爭議。
反對者們認為,相比于運用發展多年的實景劇本殺產品,VR劇本殺產品還是尚顯年輕,商業模式過于新穎,恐難擔接手實景劇本殺產品中國線下娛樂產業第一人的地位。
的確,相比于已有百億市場的實景劇本殺產品而言,面世不足一年的VR劇本殺確實還有許多路要走,但是,相較于當下隱患重重的實景劇本殺產品,VR劇本殺顯然將是未來劇本殺產業發展的正確方向。
實景劇本殺產品發展至今,若要對其的印象。無論是玩家消費者,還是運營商加盟商。一個“貴”字便是最好的形容。
動輒數百的客單價讓玩家們越發難以接受,起步百萬的硬件費用讓加盟商們吃力不已。日益增長的諸如人力,劇本,產品升級等開銷直接帶動了價格的整體暴漲,隨之而來的便是獲客成本的大幅上升。
消費者嫌貴,運營商利薄,惡性循環令人苦不堪言。而VR劇本殺誕生的第一個目的,便是徹底解決這一“貴”字。
依靠VR技術所打造的虛擬世界,取代了價格昂貴的實景裝潢場地,新一代VR技術的運用讓VR劇本殺能夠以更低的成本實現過去無法想象的表現能力,帶來足以與現實場景像媲美的表現力,保證了玩家游客的體驗性不會受損。
對于VR劇本殺而言,真正的核心硬件,其實僅僅只有VR互動手柄與目鏡二者而已。依照當下VR劇本殺產品的最低游玩單元進行比較。四套目鏡手柄的價格,遠遠低于一個二百平米的小型實景場地搭建裝潢費用。
另一方面,VR劇本殺產品對于場地面積的硬性要求極低。對于實景劇本殺場地而言,這個數字的大小下限在一百五十坪上下,但是對于VR劇本殺而言,這個數字僅僅只有八十。
更小的場地需求所代表的遠遠不止低廉的場地租金這一項,它直接關系到整個劇本殺產品的未來市場,發展等所有至關重要的方向。
更小的場地需求意味著,過往無處安放的位置現在也有了入場的機遇,過去難以實現盈利的地區如今也有了扎根的可能,過去受制于經驗無法實現的夢想當下也能有踏出堅實一步的機會。
VR劇本殺在資產過重這一傳統實景劇本殺產品無論如何都無法解決的根本性問題上取得了最為徹底的勝利。
另一方面,VR劇本殺產品讓劇本殺產業對于演繹人員愈發膨脹的需求踩下了剎車。在當下的實景劇本殺中,三四五六乃至數以十計的演繹人員都已是見怪不怪。
然而,在當下劇本殺產業市場競爭激烈,演繹人員嚴重不足的情況下,原本為增加獲客與留客的開支如今反而成了日益增長的獲客成本的元兇。在當下競爭激烈的劇本殺市場中,要想生存下去,開源節流是必不可少的。
VR劇本殺再一次給出了一個現實可行的方案,由虛擬NPC所組成的演繹支援極大取代了真人NPC的功能與地位。再也不需要數以萬計的人力開支,劇本殺產業從業者肩上的擔子又輕了許多。
在搬去了兩座大山后,劇本殺產業從業者自然就有了更為游刃有余的能力,以思考,準備,并為應對行業未來的發展進行調控。而消費者作為實實在在的受益方,也將能以更為優質,更為合理的價格,為自己的線下休閑娛樂項目而買單,
VR劇本殺的出現,吹響的將是劇本殺產業回歸理性的號角,實現的是投資者與消費者間真正的雙贏。