5G、8K、IOT、AR/VR……數(shù)字信息技術(shù)的進步,本質(zhì)是把每個人的“生存、生活、工作”空間“數(shù)字化、信息化”:未來世界,我們必然存在于一個“一半實物、一半信息”的新興社會之中。真與假并不重要,重要的是“開心”和“有效”。
豐富的數(shù)字信息應(yīng)用,市場規(guī)模最大的細(xì)分領(lǐng)域,自然離不開“娛樂”二字。最終圍繞每個人生活的更快樂,構(gòu)建的數(shù)字空間應(yīng)用,將是行業(yè)發(fā)展的“普及性高潮”,也是整個行業(yè)產(chǎn)出值最大的細(xì)分領(lǐng)域。
“樂”是關(guān)鍵競爭點
例如,目前數(shù)字空間設(shè)計的應(yīng)用,最成熟的板塊是“文旅”領(lǐng)域。10萬億級別的未來文旅市場,除了自然環(huán)境景觀、歷史文物景觀、人文景觀等傳統(tǒng)應(yīng)用之外,數(shù)字旅游正在成為熱點。應(yīng)用顯示、交互、聽覺等體驗技術(shù),可以將傳統(tǒng)“景觀”在時空維度上創(chuàng)造更大的可感知性、也可以為傳統(tǒng)景觀制造“夜間獨特的效果”,或者開發(fā)出完全獨立的“數(shù)字文旅”項目。
“數(shù)字空間技術(shù)最終的價值要通過消費體現(xiàn):消費無外乎幾個維度——更方便、更健康、更快樂。這幾個方面,只有‘快樂’的需求是沒有上限的。”行業(yè)專家指出,數(shù)字化的空間信息革命,很大程度上要依賴于“快樂”經(jīng)濟。無論是現(xiàn)在的文旅產(chǎn)業(yè),還是居家或者個人的應(yīng)用,還是KTV、酒吧等商業(yè)空間的數(shù)字化改造,都不能逃脫“樂”字的意義。
2018年電影《頭號玩家》的科幻敘事,反應(yīng)的就是一種新興數(shù)字化娛樂可能。在電影設(shè)定中,不僅這種娛樂具有“樂”的意義,而且也成為社交、學(xué)習(xí)與教育,乃至于社會政治的重要組成部分。這種設(shè)想充分體現(xiàn)了“消費欲望”——“技術(shù)發(fā)展”——“社會變革”三者之間的迭代關(guān)系。
當(dāng)然,有些輿論認(rèn)為科幻電影不具有“現(xiàn)實參考性”。但是,這種觀點忽略了,電影的產(chǎn)生必須有現(xiàn)實背景——AR/VR已經(jīng)成為國家戰(zhàn)略,這部電影本身也有為VR消費產(chǎn)品代言做廣告的意思:至少,VR不是科幻,而是現(xiàn)實中可以購買的產(chǎn)品。根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布的《全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實頭顯季度追蹤報告》的預(yù)測,AR/VR全球出貨量在2023年達(dá)到6860萬,預(yù)計2019 - 2023年內(nèi)復(fù)合年增長率(CAGR)為66.7%。
如果說,VR/AR還是“未來”,那么2018-2019年家用大屏顯示的消費增長就是“事實”了。智能投影銷量基本翻番、65英寸及其以上的液晶電視銷量也在翻番、激光電視銷量增幅超過翻番……家用大屏的崛起已經(jīng)“勢不可擋”。
同一時期,投影顯示的準(zhǔn)工程應(yīng)用:即那些3000-5000流明產(chǎn)品,成本上可以普及的產(chǎn)品,在數(shù)字化教室、數(shù)字化實驗室、數(shù)字化KTV、數(shù)字影像技術(shù)支撐的酒吧與主題餐廳的應(yīng)用,也在高速增長:作為嶄新的應(yīng)用細(xì)分市場,統(tǒng)計增幅沒有意義——行業(yè)意識到,這些空間將成為未來增量點,甚至帶來爆發(fā)性應(yīng)用革命才是“目前市場變化的意義”。
總之,圍繞一個“樂”的需求,數(shù)字空間技術(shù)即有現(xiàn)實的增長(雖然百億的規(guī)模還不是很大),也有未來的“潛在想象”(究竟會創(chuàng)造多少財富,無法預(yù)估)。行業(yè)人士指出,“互聯(lián)網(wǎng)最賺錢的是什么?現(xiàn)在大家都知道是‘游戲’!未來的數(shù)字空間信息技術(shù)也會重演這一‘標(biāo)準(zhǔn)定理’。”
跨越“娛樂”鴻溝,豐滿理想的價值支柱
如果僅僅是電子游戲繁榮的重演,數(shù)字空間體驗的“歷史價值”就會很有限:畢竟從國內(nèi)輿論角度看,對游戲繁榮是很有意見的。
所以,在探討數(shù)字空間體驗這種新信息形態(tài)的未來空間有多大的時候,就必須首要關(guān)注“樂”之外的價值:如果它即是娛樂,又有重大的其它價值,那么這種技術(shù)“想不紅”也不行。
比如,酒吧和主題餐廳市場數(shù)字化的空間技術(shù),帶來的價值有多重:首先是,主題和光影環(huán)境的可變化性。這是傳統(tǒng)技術(shù)手段難以實現(xiàn)的——實際上,酒吧和主題餐廳一直有這樣的需求,過去主要采用的技術(shù)手段是“射燈”,能夠變化顏色和明暗度。而采用LED顯示、投影顯示,能夠變化的內(nèi)容更為豐富。
其次是,數(shù)字化技術(shù)改變環(huán)境沉浸感是一種“更為環(huán)保”的技術(shù)。遠(yuǎn)要比重新裝修更為節(jié)約。隨著數(shù)字設(shè)備和內(nèi)容制作成本的降低,尤其是AI技術(shù)加入到應(yīng)用場景和內(nèi)容制作之中,這種“傳統(tǒng)的依賴材料裝修和未來依賴數(shù)字技術(shù)”的空間效果之間的“環(huán)保價值差額”、投入產(chǎn)出價值差異將會變得更顯著。
再比如,如果我們在家庭中使用一套虛擬現(xiàn)實設(shè)備,除了純粹玩游戲,還有什么其他的意義呢?——現(xiàn)在一些學(xué)校已經(jīng)采用數(shù)字實驗室和數(shù)字教室來提升教學(xué)效率:數(shù)字環(huán)境技術(shù)在家庭中也可以是學(xué)校教學(xué)的延伸。甚至,遠(yuǎn)程虛擬教學(xué)可以拓展一個專業(yè)的細(xì)分教育行業(yè)。
更為重要的是,數(shù)字社交、并由此衍生出的數(shù)字辦公正在成為一種“潛在”的未來“社會場景”。就如同移動互聯(lián)網(wǎng)最大的爆款應(yīng)用是微信社交、微信與支付寶的數(shù)字支付一樣,家庭數(shù)字空間的未來,也不會是“完全的游戲+TV視頻的應(yīng)用升級”,而應(yīng)該是在此之上的質(zhì)變。
所以,對數(shù)字化空間環(huán)境技術(shù)的“娛樂”應(yīng)用,難以預(yù)估的未來暢想并不僅僅基于“娛樂消費”的自身的巨大需求,還在于這些應(yīng)用自身的“多元價值”屬性:平板電腦能夠演化出“學(xué)習(xí)機”這種獨立細(xì)分應(yīng)用門類,數(shù)字空間技術(shù)的“娛樂”消費,也能成就更多重的社會價值——看到更豐富的價值,這是數(shù)字空間技術(shù)“樂在其中”的更深層內(nèi)涵。
大數(shù)字娛樂,必然不是一刀切的市場
談到數(shù)字信息技術(shù)的“娛樂應(yīng)用”,自然“家庭、個人、客廳、臥室、宿舍”等概念就會“清晰”呈現(xiàn)出來。誠然,面向最終消費者的應(yīng)用是一種必然的普及市場,但是這不是數(shù)字空間技術(shù)對娛樂領(lǐng)域的全部貢獻。
更為寬廣的空間、在更為公共化的空間,數(shù)字空間技術(shù)也有用武之地——甚至由于人流因素,導(dǎo)致公共空間的“單一設(shè)備對應(yīng)的人口服務(wù)規(guī)模與能力更強”,這會令數(shù)字空間產(chǎn)品在“公共領(lǐng)域”率先開花結(jié)果。
現(xiàn)在廣為流行的數(shù)字文旅項目,就是公共空間數(shù)字環(huán)境娛樂的代表。KTV、酒吧、主題餐廳、主題旅店、主題影吧等更是“娛樂+數(shù)字”技術(shù)的最大受益行業(yè)。——“早期設(shè)備的價格、應(yīng)用的復(fù)雜性、設(shè)備的體積等決定了‘商用’市場的率先發(fā)力!”行業(yè)專家認(rèn)為,數(shù)字空間技術(shù)與娛樂的結(jié)合,從商用走向民用,最終兩個市場都要硬是“可預(yù)見的發(fā)展路徑”。
總之,數(shù)字空間技術(shù)與娛樂的關(guān)系是如此緊密。扣住社會的娛樂消費需求,是目前數(shù)字空間技術(shù)產(chǎn)品的核心市場方向之一,也是可預(yù)見的最大細(xì)分市場領(lǐng)域。無論是哪一種呈現(xiàn)技術(shù)、交互手段、設(shè)備形態(tài)、內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈,只要能夠抓住“大眾娛樂”這根主線,滿足大眾消費的高質(zhì)量發(fā)展需求,都必然能夠成為“未來數(shù)字社會革命”的大贏家之一。