本文將對耐克最近在技術游戲化上所做嘗試進行詳細闡述。此舉,也是耐克為促進鞋類銷量采取的。
案例中出現(xiàn)了耐克的新款跑鞋Epic?React,它既有彈性,又最柔軟輕便。juggernaut公司與上海Clio-winning?Wieden +Kennedy合作,為中國的精選門店提供了一個名為“Reactland”的有趣體驗式裝置,允許零售顧客通過混合現(xiàn)實套裝“試駕”鞋子,它還親切地模仿了昔日的2D視頻游戲。
精心裝飾的中國區(qū)域門店,以“Instant?GO”Nike標語為深刻標志,為消費者提供一對Epic?Reacts、一臺跑步機和一臺手持式觸發(fā)控制器。跑步機位于攝像機和彎曲的半圓形屏幕前面,將購物者介紹給他們的數字化影像。56iq數字標牌在品牌互動營銷領域的應用也非常多,豐富的智能互動功能為品牌營銷提供了有效的工具,對于銷量提升非常有幫助。
作為潛在客戶在跑步機上慢跑的角色,虛擬形象在充滿異域風情的場景中奔跑,包括超速列車,跳過熊貓,穿過中國長城附近的云彩或吉薩獅身人面像。上述觸發(fā)控制器允許角色跳過一些視頻游戲的障礙物,從而提醒React(緩震科技)的響應性,而不會損害消費者的安全!癛eactland”可供游客在上海、北京、廣州和成都的特選商店試用。