VR作為2016年以來最火的“顯示新概念”,自然會是2017上海AWE展會的“不可不看”之點。不過,據筆者觀察,VR廠商們在表面“火”的背后,其實很有“內心”焦灼。
過去一年VR市場的行情是什么樣的呢?總量暴增,但是,大頭來自200元以下的“玩具”。真正能帶來很好的體驗的數百元、數千元的產品還是“看熱鬧的多、買的少”。這其實也導致了“購買VR后,大多數消費者的應用感覺不好”的現象。
正是因為后者,筆者接觸的VR廠商一致性的認為,2017年VR不會復制2016年的成長:一方面,廉價產品不僅增長可能是問題,銷售規模都有下滑的趨勢。另一方面,中高端產品會漸次崛起,以“產品體驗為中心”,而不是“概念游戲”主導的市場規律會初步形成。所以,AWE展會上,VR概念面臨的是一個“市場轉折”問題。而所謂市場轉折的起點,還是要從應用談起。
視頻、游戲:VR 2016年的支點就是這兩個。但是,與會廠商認為,VR還是需要更好的“爆點應用”。
VR這個虛擬現實技術的核心價值在于“現實”二字。什么樣的應用最需要現實感呢?也許不是電影大片、更不是游戲產品——因為他們自身就是“假”的:你的顯示技術再現實化,他還是假的。
正因為如此,很多VR廠商提出“社交+網路直播”的VR概念。即VR的“內容對象”的真實性,是支撐VR產品,尤其是高端產品、高價格產品“應用價值”的基礎。
在上海AWE展會上,這一趨勢的表現可分為兩端來看:
第一是,VR制作端設備的增加和創新。包括稍微專業的直播間的VR視頻拍攝設備、360度視頻設備;消費級別的家庭廣視角3D拍攝設備;以及可用于手機,尤其是雙攝像頭手機的VR內容制作技術與軟件。在廠商看來,解決內容端的設備和技術問題是一個非常嚴肅的事情。且這個問題的深刻、復雜程度,與技術難度都超過了VR終端。
第二則是VR終端的進化。包括效果層面的提升。例如鏡頭光學系統的改良、新的處理芯片、顯示面板,以及人工力學上的適應性等。同時,VR廠商還特別強調了產品未來發展的“輕型化”——某種意義上,廠商們認為,VR頭顯能做的多輕便,與其市場最終規模能有多大有正先關性。事實上,目前VR產品的應用不舒服性,至少一半來自于“重量”。
針對以上這些趨勢,業內廠商紛紛指出,雖然VR在2016年高度發展、獲得了不錯的銷量,但是,整體上VR還是一個全新的、從硬件到應用都未成熟的行業。產品和技術上的創新依然是產業發展和前進的基礎。不斷夯實VR行業應用的技術基礎,也是目前行業參與者最重要的責任。
上海AWE展會,VR產品的另一個特點是,廠商們紛紛聲討2016年劣質產品擾亂市場的行為。廠商們表示,太多的低價格、低品質產品,依靠行業一時的概念熱度賺錢,對行業整體發展秩序造成了極大傷害,同時也有害于消費者的“健康”。
總之,不在唯概念是從,廠商更多的講真話、做實事,這是上海AWE展會在VR行業給筆者最核心的印象。筆者期望,靠著實打實的工匠精神,VR能夠在2017年褪盡虛火,走上康莊大道。