虛擬現實急需一款爆發性的產品來點燃國內VR市場!任何一個行業的發展都需要動力的推動,在某一個階段可能需要技術推動,或者在另外一個階段需要市場推動,又或者需要某一事件、某一內容點燃,無論是技術還是市場當時機成熟時,自然而然的就會到來,現在所做的一切都是為這個時刻的到來在積累。
在目前VR市場中大家都比較關注兩方面,一是以3Glasses為代表的VR頭盔廠商的消費版頭盔到底能夠帶來什么樣的體驗,另外一個就是在VR內容上到底什么時候可以有真正的VR游戲、VR電影。其實,內容與硬件都是相輔相成的,互相推動的。
大家也都在談論,虛擬現實市場需要殺手級應用的出現來點燃消費級市場,但虛擬現實領域的巨頭公司之一3Glasses認為市場根本就不需要殺手級應用,虛擬現實本身自己就能消費出去。
其實不然,現在的虛擬現實就像2004年的智能手機市場一樣,當蘋果公司在2004年發布第一代iPhone手機的時候,雖然也受到了全球用戶的關注,但在那個時候一方面智能手機在技術和市場認知上還不成熟,另外一方面就是在智能手機上的應用還處于初級階段。
在第二個階段也就是在2007年,蘋果第四代iPhone真正進入中國市場的時候,三年時間的積累,讓智能手機的技術與市場認知達到非常成熟的階段,這個時候整個智能手機市場處于一種即將沸騰的階段,而就在兩年后,《憤怒的小鳥》的游戲讓智能手機市場真正的爆發起來,這時的爆發不僅是廠商,而是全體用戶的爆發,這讓智能手機應用市場徹底火熱起來。
所以,虛擬現實完全可以參考智能手機市場的發展,首先是硬件技術突破,一種新的技術被挖掘出來進入消費級市場,然后就是技術、用戶認知逐漸成熟起來,最后,就是需要一款可以完美體現這種技術的游戲或者應用來點燃市場。
目前,虛擬現實市場消費級硬件已經出現并且可以達到一定的水準,也有了一定的VR內容可以讓用戶體驗,但這還處于初級階段,而且,消費者對于虛擬現實的認知度還非常低,整個市場可以說還處于萌芽階段。
另外,在文章開頭部分也提到了,硬件技術與市場需求也是交替出現的,現在是技術來推動著VR行業的前進,當用戶對VR了解之后、體驗之后,需求就會推動著廠商開發更多的內容來滿足用戶,這個時候行業會再次被推進。
虛擬現實行業或許需要更長的時間來完善整個推動過程,但點燃市場的一定是通過用戶需求產生的內容,所以,殺手級應用也一定會出現,現在需要的是耐心等待。
所謂的爆款游戲的研發,除了需要技術之外更需要豐富的想像力,這一點國外廠商更強一些。2016年的VR市場也就算是個普及年吧,現在的VR設備還屬于高消費人群。第一代iPhone全球銷量540萬臺,2016年PC版VR頭盔也應百萬量級,所以,還差的遠呢。