工商銀行,作為“愛存不存”(ICBC)的全球老大,怎么會為一款還未在國內上市的游戲打廣告呢?不過,現實就是這么“離奇”。工商銀行官微說:不要以我們的柜臺里有一只“皮卡丘”闖入我們的安全區。
那么到底是什么樣的游戲,讓工行發出這種警告呢?大屏君查詢了專家的解讀。《口袋妖怪:GO》,正是中文名《精靈寶可夢GO》,原版名稱Pokémon GO、Pokemon Go、Pokémon:GO。是一款RPG游戲,即以真人或者電腦玩家對戰為主要場景的游戲。
不過,這些都是常規內容,《口袋妖怪》真正特別的地方在于,它是一款“增強現實”游戲。即,把現實世界和游戲虛擬世界結合起來的游戲。通過讓特定的情節、虛擬故事、虛擬事件和虛擬人物與現實地點,也就是手機的GPS定位信息結合,讓玩家為了玩游戲“必須在現實中奔波”。專家對這款游戲的解釋是:游戲、知識、社交,還有鍛煉。
是的,你沒有看錯。這款游戲的最后一個內涵是“鍛煉”。大屏君也嚇了一跳。傳統的游戲都是坐在一個地方,低頭玩手機,有時候吃飯都會被忘記。甚至,還有“騷年”玩游戲時間太長,走出網吧居然發現已經過了一個季節。但是,《口袋妖怪》不是這樣的,你若想玩的好,必須不斷更換地點、追逐地點,甚至一些熱門情節還必須“不遠萬里”的邊旅行邊玩。這樣玩家就“即玩了游戲,也做了鍛煉”。
當然,從游戲角度看,大屏君認為《口袋妖怪》最好的地方在于:結合實景,為游戲的擴張性提供了非常多的“素材”。歷史人物、當地民俗、特色動植物、歷史事件、童話故事與傳說、即時的新聞與事件等等,都可以無限的加入進來——這也苦了游戲的開發者,這么多素材到底選哪些?會不會引發地域歧視這種想不到的政治問題。又或者,游戲公司有沒有能力為每個地區的玩家,打造符合他們地域色彩和生活規律的游戲體驗呢?
因此,大屏君認為:如果虛擬現實是利用信息技術,提升生活品質;那么增強現實,則可能直接改造我們的生活。數據和信息并不是虛無縹緲的,他們是真實存在。而將數據與信息的價值,與實物價值統一起來,讓他們同時出現、同時操作、同時演變,這樣的世界將是怎樣的夢幻呢?
《口袋妖怪》只是一個開始,增強現實的用武之地絕不僅僅是“玩”。
例如,大屏君去過故宮。但,在是金碧輝煌、在是價值連城、在是皇權威嚴,現實的場景也難免是“盛宴之后一地雞毛般的寂靜和凄涼”。如果有這樣一個系統,游客站在天安門城樓,能夠利用信息設備觀看投映出的任意過去時間的畫面:開國大典、日軍占領、乾隆下江南、明朝皇帝遷都,那將是怎樣的盛世體驗!
或者說,不僅僅是《口袋妖怪》中的空間地點,時間先后、甚至一件事情的不同視角,都可以和現實通過信息技術“重疊再現”。這樣的體驗可以改變旅游業、博覽業、教育行業、研發與創新,以及我們自己課余時間的小小娛樂。這才是信息科技發展的意義和終結形態。
大屏君最近注意到這樣一個報道:美國波音公司苦惱于裝配工人,必須一邊對照圖紙,一邊查找部位、一邊適配零件,來裝配飛機。這種方式費時費力,且錯誤率高。現在他們采用谷歌眼鏡技術,通過頭戴顯示眼鏡,提供圖紙、零件信息,甚至利用頭戴攝像頭的畫面,輔助判斷工人裝配過程是否正確。這就是“增強現實”與制造業的結合。
這種應用,在全球制造業看,具有極大的價值。圖紙與實物的距離,通過信息顯示技術、傳感器記住、輔助制造體系,大大拉近。這不僅是飛機的問題,汽車、車床、輪船、建筑、家電等行業同樣需要。——更為重要的是,與40年前,軍隊在飛行員頭盔上首次使用類似技術不同,現在這樣一套體系的硬件成本也許只有幾十美元。硬件背后,真正昂貴的則是“具體的信息和數據”——然而,即便沒有增強現實輔助制造技術,這些“圖紙”“信息和數據”也是一分成本不能省的。
所以,大屏君認為,如果說故宮參觀的“增強現實”是全新的打造一個系統,包括硬件和軟件數據;增強現實輔助制造更多的是“錦上添花”——是通過投入一點硬件成本,改變既有信息和數據流的流通過程、利用方法和組織結構,來達到“產業升級”的作用。這就是“制造業”、“制造環節”的真正互聯網化。
《口袋妖怪》帶來的不僅僅是精彩的游戲,他正試圖將我們帶入一個嶄新的“次元”——一個虛擬與現實共生、相互作用、加速文明進步的新時代。《口袋妖怪》打開了一扇大門,并放出了一個天使。尤其重要的是,現在:全世界的人都認識并關注這個天使。這將是增強現實革命的首次具有全人類意義的“總動員”。
大屏君甚至設想,也許三年之后,外出采風、采訪會是這樣的:頭戴輔助工具,即時看到畫面就可以拍攝、上傳、口述講解;同時,讀者們也不在“真的讀任何東西”,而是進入一個虛擬空間,看到大屏君看到的、聽到大屏君聽到的、知道大屏君想到的!(當然,與增強現實技術相對應的“混合現實”技術也會有所成績,如日本業界熱衷的“成人玩具”產品。不過大屏君不甚關心這些話題。也許是大腦結構有所不同吧!)