4月21日,UCA2015大中華區VR/AR游戲及行業大賽經過8個月的“長跑”,評選出最佳獲獎十強名單,完美收官。此次大賽由UCCVR主辦,3Glasses協辦,是國內最早啟動、最專業的聚焦虛擬現實內容開發的賽事,有超過200款專業作品報名參賽,其中86%的是來自VR的作品,14%是來自AR的作品。同時,在所有參賽的作品里面,52%是來自于游戲的。
3Glasses CEO王潔與UCCVR創始人符國新共同為UCA2015冠軍頒獎
早在3月31日3Glasses“Here VR”酒會之上,UCCVR創始人符國新便與3Glasses創始人兼CEO王潔一同揭曉了大賽的冠軍開發者團隊,并在內容領域的圓桌峰會上與會后的媒體專訪中闡述自己對VR行業的觀點。
VR整合內容跨界融合 下一波交互引領行業發展
符國新曾表示,“VR帶來了整個產業的顛覆和創新,并且在各個領域都有著廣泛的應用前景,VR是唯一能將游戲、影視、旅游等不同行業內容跨界融合的技術。”在3Glasses內容論壇之上,他進一步談及VR與跨界的魅力,“VR這個行業帶動了大家、各行各業在創造新的領域,跟跨界在結合。其實VR真正的結合是跨界,包括了游戲本身,跟講故事、跟互動環節的結合,還有包括游戲行業的交互跟傳統行業的結合,因此,下一波的交互會帶動著大家、引領著整個產業的發展。”
UCCVR創始人符國新在3Glasses Here VR內容高峰論壇上發言
看好國內未來VR內容制作 視頻內容將迎來爆發
談及視頻內容的發展,符國新指出“我個人認為視頻的內容一定會比游戲來得多,但之前為什么第一批看到的是游戲,主要還是因為兩大引擎的推動之下,但一旦硬件出來之后,我們用攝像機的總量一定會遠超游戲,而且成本低很多。”
符國新還表示:“目前海外還是以三大主機平臺為主,國內的移動互聯網現在超于美國,因為國內是沒有PC的歷史,所以反而在移動端有很大的突破,包括移動支付在國內更成熟。所以類似同樣的例子,國內的開發者一定會找到國內特殊的環節,包括今天我們看到好多智能硬件,都是全球比較大的突破。所以,我倒覺得國內的硬件整合能力再加上國內的開發者的速度,我非常看好國內將來在虛擬現實上的內容制作。中國團隊需要找到前景,一旦終端能開放的去支持內容創造者的話,就代表內容本身一定會涌向一個好的平臺。”
藍珀S1
人才和資本已進入虛擬現實 內容質量一定會提升
符國新表示,內容開發者看重就是兩個點,第一要有經驗的人;第二要有資金。
關于第一點,我們發現,去年真正投入到VR做內容的團隊,其實更多是之前在每個領域都沒成功過的團隊,是比較夢想級的團隊。這是去年或者這兩年的一個比較明顯的趨勢,但近六個月就完全不一樣了,比如說我們在上海,接待好多內容的團隊,都是上市游戲大公司、應用公司,我們經常都說服他們成立一個VR的團隊,專門去做VR的產品,不管是游戲還是應用,這些更好的人進來之后,質量一定會提升。
第二點是資本。去年還沒有這么大競爭,今天滿大街都是做VR基金,真正投資的還不是太多,但代表資本已經在關注。其次,二級市場特別活躍。今年上市公司單單VR的概念得到增值的錢至少一百多億以上,代表著二級市場的錢也在涌入一級市場。所以如果有更有經驗的人進入這個領域,有更多的資本進來的話,那水平一定會提升。
與3Glasses持續合作 共同支持內容創造者開發
對于內容變現,符國新表示,任何的內容公司要做得好,要走得遠,一定要有終端,這是一個很核心的關鍵點。所以一旦認同,內容最苦惱的是,我沒有終端,沒有客戶怎么落實?中國團隊需要找到前景,這點我非常佩服3Glasses王總,她非常支持內容創造者,王總開創了這個概念,開始了整個全國線下體驗點的布局。兩萬多個點,每一個點,假設一千個人去體驗,每個點可以有多少錢,這是很好的收入,所以一旦有收入,其實本身用現有的工具、美術、程序,再去定制到場景,本身就不是太難的。一旦有前景,就會有內容。
談及與3Glasses合作,符國新坦言, 3Glasses作為一個終端和內容分發平臺的企業,將能夠很好地解決內容開發者最苦惱的問題。所以UCCVR跟3Glasses將會持續的合作,共同支持內容創造者更好更快的實現內容的開發和內容的獲利。