2016年3月8-9日,第五屆全球移動游戲大會GMGC2016在國家會議中心盛大舉行,作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲行業(yè)盛會,吸引了騰訊、百度、360、阿里、谷歌、中手游、3Glasses等在內(nèi)的泛娛樂產(chǎn)業(yè)的開發(fā)商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩家以及組織機構參展,共話游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的熱點議題。虛擬現(xiàn)實作為以獨特的魅力吸引了無數(shù)玩家和開發(fā)者的關注。
在GMGC2016未來VR全球峰會上,3Glasses VP、內(nèi)容平臺部總監(jiān)楊峻瑞作了《VR引領潮流-下一個淘金點》的演講,在現(xiàn)場與嘉賓、開發(fā)者和業(yè)內(nèi)人士一起分享了虛擬現(xiàn)實領域的商業(yè)模式和3Glasses的生態(tài)布局,探討如何幫助開發(fā)者在短時間變現(xiàn)、以及億級創(chuàng)投基金扶持計劃。
僅一年 3Glasses體驗點月覆蓋人次或超3000萬
2014年12月,隨著國內(nèi)第一臺虛擬現(xiàn)實頭盔3Glasses D1從富士康生產(chǎn)線下線發(fā)貨,送到正急切等待的3Glasses合作伙伴的手中,他們將虛擬現(xiàn)實巧妙地結合到傳統(tǒng)3D影院項目,創(chuàng)造出全新的VR動感平臺,并以此發(fā)展出虛擬現(xiàn)實體驗店。于是一發(fā)不可收拾,體驗點從無到有,大有燎原之勢。截至2015年底,3Glasses和合作伙伴首創(chuàng)推出的體驗點已高達1500多家,還在快速擴大中。
全國迅速增長的體驗店證實了商業(yè)邏輯是可行的,也證明在這里,虛擬現(xiàn)實商業(yè)模式的成功。3Glasses將頭顯等賣給行業(yè)客戶,行業(yè)客戶通過體驗店經(jīng)營獲得收入,而普通消費者通過低成本方式體驗到虛擬現(xiàn)實。
目前VR體驗點主要分布于一二線城市的城市綜合體,比如大型購物商場、電影院、商業(yè)街等中心地帶。三四線城市發(fā)展?jié)摿薮蟆6荒旰螅A計在2016年底,體驗點達到5000+,月覆蓋人次將達到3000萬以上。3Glasses正在用間接的toBtoC方式,進行簡單有效的普通用戶市場教育。
3Glasses 億級創(chuàng)投基金扶持開發(fā)者
不斷增長的體驗點,意味著需要越來越多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。事實上,不止在以娛樂為目的體驗點這一細分領域,還包括更大的家庭娛樂、房產(chǎn)、教育、旅游、電商等領域,內(nèi)容的匱乏更加嚴重。導致VR整體內(nèi)容匱乏的主要原因,是還未能滿足真實的需求,沒有形成可靠的商業(yè)模式。優(yōu)質(zhì)內(nèi)容從哪里來?開發(fā)者如何變現(xiàn)?內(nèi)容誰來買單?變現(xiàn)的場景在哪里?3Glasses很早就在思考這些問題,并為此準備。
事實上,上面的問題單純解決起來并不難,整合資源打造生態(tài)鏈即可,難在真實需求不明確的情況下,一開始沒有足夠的量級,讓這一閉環(huán)體系正常運轉。3Glasses找到了一個有效的方法,引入開發(fā)者作為內(nèi)容提供來源,通過內(nèi)容分發(fā)平臺,向成熟的體驗點模式提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,用優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容支撐體驗點的運營和擴張。
除以上兩大引擎SDK,Toroue sdk已于2015.07.14推出,Cocos3D和Unigine SDK將陸續(xù)開放
為此,3Glasses在2014年開始持續(xù)批量迭代了頭顯,2015年推出并完善基于頭顯的SDK,搭建了內(nèi)容分發(fā)平臺,推出了VR大賽,2016年重點扶持開發(fā)者。
除了為開發(fā)者提供免費的VR技術支持;免費提供測試用VR設備;媒介資源共享,最大限度的曝光和宣傳;還推出億級創(chuàng)投基金扶持開發(fā)者,最終通過包括體驗點等的各行業(yè)需求,幫助VR內(nèi)容開發(fā)團隊短時間變現(xiàn)。
3Glasses歡迎國內(nèi)外開發(fā)者與我們聯(lián)系合作。
開發(fā)者合作請聯(lián)系:yangjunrui@3glasses.cn