2016年11月18日-20日,上海國際童書展在上海世博展覽館舉辦。期間,來自童書全產業鏈中最具代表性的出版商、發行商、代理商以及作家、插畫家齊聚一堂,展示并討論了整個童書出版行業領域的變革和發展。
19日上午,一場以“數字思維”為主題,以“童書出版的創意思維與AR/VR的想象世界”為中心內容的專業論壇于上海世博展覽館B1層9號會議室圓滿結束,會議期間,來自世界不同地區的一流出版公司代表、頂尖AR技術提供企業代表以及IP授權方代表依次進行了精彩紛呈的講述,與此同時,三方還就AR/VR技術與童書出版的結合過程中面臨的一些主要問題進行了深入交流,共同探討了AR圖書出版的未來。
此次專業論壇,夢想人科技創始人周志穎博士應主辦方百道網的邀請進行了以“AR的數字出版張力”為主題的演講,并與助畫方略(北京)文化傳媒有限公司CEO高姍女士圍繞“當AR遇到ISLI(國際標準關聯標識符)”就AR圖書的標準化問題進行了深入的剖析與討論。參與此次論壇的還有百道網總編輯令嘉、Sourcebooks公司首席運營官多米尼克·拉卡、Dubit全球潮流部高級副總裁大衛·克利曼、童趣出版有限公司總編輯聶政、中信出版集團副總編輯盧俊。
會議中,來自美國Sourcebooks公司的首席運營官多米尼克·拉卡女士為大家講述了目前AR/VR技術在美國童書出版領域中的應用情況,并與同業共同分享了她對于兒童圖書市場未來發展重點與趨勢的展望。
而Dubit全球潮流部高級副總裁大衛·克利曼先生則重點講述了VR技術目前與教育相結合的應用以及如何才能讓虛擬現實兼具兒童安全性和趣味性,并獲得家長的信任。
夢想人科技創始人周志穎博士則為大家展現了運用AR/VR技術在未來可能實現的閱讀形式的全面變革,介紹了增強現實行業日益擴充的市場規模以及數字出版繼續保持高速增長的發展趨勢。與此同時,周博士還結合企業在出版及技術領域的實戰經驗,為與會人員講述了AR技術對于出版社的真正價值(1.圖書內容無需改版即可優化閱讀體驗,增加圖書競爭力;2.采用創新的商業模式,能讓出版社獲取更多線上收益;3.及時提供用戶大數據信息服務;4.確保數字內容安全,徹底防止盜版問題……)。
同時,周博士也提出了圖書AR化進程中面臨的主要問題(1.技術瓶頸:安全問題、穩定問題、服務質量問題;2.內容瓶頸:與原有內容的結合、3D互動內容的策劃、制作、成本問題;3.標準化瓶頸:AR內容缺乏統一的標準規范【夢想人科技當前正在參與制定《AR出版物》行業標準】……)。
周博士還介紹道:2015年全國出版、印刷和發行服務營業收入超過2.1萬億。我國日報發行量、圖書出版品種和總印數世界第一,電子出版物總量、印刷業整體規模世界第二,僅以當前傳統出版業滲透率1%測算,增強現實在傳統出版業中的應用就能釋放出200億以上的市場空間。
隨后周博士又與助畫方略(北京)文化傳媒有限公司CEO高姍女士圍繞“當AR遇到ISLI(國際標準關聯標識符)”進行研討,雙方就AR出版物行業標準的出臺進行深入的溝通,另外還就AR技術與插畫內容方面的融合進行了進一步的設想和討論。
接下來,童趣出版有限公司總編輯聶政發表以“AR與IP:童書出版的雙動力”為主題的演講。演講過程中聶總編輯介紹了童趣出版社發行的AR圖書,這些AR圖書與IP相結合,利用IP原有的強大的聚焦力和AR技術所帶來的豐富而又奇妙的閱讀體驗,吸引了眾多的關注。其中夢想人科技與童趣出版社通力合作,共同打造了《齊先生妙小姐·雙語故事》系列AR圖書與AR版《環球探索雜志》。
聶總編還提到:先前她認為“增強現實在傳統出版業中的應用就能釋放出200億以上的市場空間”的說法純粹是天方夜譚,但聽過夢想人科技周博士的演講后開始對此有了信心和新的期待。AR圖書市場目前是挑戰與機遇并存,必須做好選題,加強AR技術服務商與出版社的溝通與理解,注重且保證AR圖書的質量,否則是很容易遭遇“滑鐵盧”的。
中信出版集團副總編輯盧俊圍繞“技術驅動閱讀:少兒閱讀的下一輪趨勢”展開講述。盧總編提出AR圖書的發展與“營銷與運營的驅動力”、“技術和數據的驅動力”、“創意和價值的驅動力”這幾大要素有著密不可分的關系。而AR圖書的制作和發行需要從用戶的實際需求為基本點,兼顧交互性、智能化和體驗化三者于一體。據了解,中信出版集團近期所發行的AR圖書目前已經成功取得了逾5000萬的營銷額,這也證明了AR圖書其本身是具備極大的市場發展潛力的。盧總編還在演講中表示“增強現實在傳統出版業中的應用不僅僅能釋放出200億以上的市場空間,未來勢必還會出現更驚人的收益。”
近年來,我國數字出版業保持了高速發展的態勢,數字出版產值屢創新高,內容產業獲得較快發展,與此同時,整個傳統出版行業的數字化進程也面臨著諸多的挑戰,AR/VR技術的出現以及它們在圖書出版中的運用為數字化思維提供了新的思路,尤其是在童書出版領域。綜合各位參與本次論壇的有關專家們提出的各種見解,可見AR/VR技術與教育內容相結合將會是未來童書出版領域的主流趨勢,它們在教育教學、百科知識普及等方面會發揮出強大的作用力,也將為相關企業、出版社帶來十分可觀的收益額。