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盤點(diǎn):八大最適合VR化的游戲類型

來源:投影時(shí)代 更新日期:2016-01-30 作者:pjtime資訊組

    隨著VR設(shè)備日趨成熟,市場(chǎng)對(duì)內(nèi)容的需求也越來越大,其中最受人關(guān)注的就是VR游戲。盡管游戲行業(yè)發(fā)展了這么多年,游戲類型也五花八門非常豐富,但不是所有游戲類型都能適應(yīng)VR平臺(tái)。

    那么到底什么樣的游戲類型才最適合VR化呢?首先我們要先了解VR游戲,相比PC、主機(jī)、頁(yè)游或手游等其他平臺(tái)而言,有什么特性和優(yōu)勢(shì)。

    簡(jiǎn)單來說,VR相比其他平臺(tái)最大的優(yōu)勢(shì)就在于它提供給玩家的感官刺激更強(qiáng)烈,帶入感和沉浸感更強(qiáng),無論視覺、聽覺、觸覺的感受更真實(shí),更能讓人身臨其境。同時(shí),VR游戲比較依賴于外設(shè),同時(shí)又完全擺脫了傳統(tǒng)操作設(shè)備(鼠標(biāo)、手柄、鍵盤、手機(jī)等)的限制,可以讓玩家的操作行為更趨近于游戲中角色的行為,從而讓玩家更投入。

    結(jié)合以上這些特點(diǎn),哪些游戲類型更適合VR化呢?我們按照氛圍營(yíng)造和操作體驗(yàn)這兩個(gè)方面,對(duì)這些游戲類型進(jìn)行評(píng)分排行:

    TOP8.養(yǎng)成

    記得曾經(jīng)有人說,如果VR技術(shù)真的成熟以后,真正的最大受益人應(yīng)當(dāng)要屬?gòu)V大宅男們,因?yàn)樗麄儔?mèng)想中的島國(guó)女神們,不會(huì)再只存在于他們的硬盤里,而是實(shí)實(shí)在在的能和他們發(fā)生一些“互動(dòng)”。所以一直以來,很多宅男們都把VR技術(shù)當(dāng)作自己實(shí)現(xiàn)養(yǎng)成女友計(jì)劃的最大希望。

    而事實(shí)上,VR游戲發(fā)展至今,很多研發(fā)方都嘗試用VR技術(shù)來開發(fā)養(yǎng)成類游戲,希望借助VR技術(shù)的逼真視覺效果和模擬真人操作來讓宅男體驗(yàn)到養(yǎng)成女友的快感,但實(shí)際上所能實(shí)現(xiàn)的效果非常有限,應(yīng)該說并沒有和其他平臺(tái)上傳統(tǒng)的第一人稱視角養(yǎng)成游戲有太大的區(qū)別,代入感提升并沒有讓游戲本身增加更多的樂趣。

    養(yǎng)成游戲最大的突破點(diǎn)在于玩家和虛擬養(yǎng)成角色之間的互動(dòng),能讓玩家真實(shí)感受到游戲中的這個(gè)虛擬角色是鮮活的,是有情感的。而這些,顯然并不是簡(jiǎn)單的VR技術(shù)所能實(shí)現(xiàn)的。

    代表游戲:《夏日課堂》(Summer Lessons)

    在《夏日課程》中,玩家將扮演一名日語(yǔ)教師,在一處怡人海島小屋,與一位金發(fā)美國(guó)籍少女獨(dú)處,在輔導(dǎo)她日語(yǔ)的同時(shí)和她探討究竟什么是愛。游戲中,與少女的互動(dòng)主要是通過視線停留來選擇和頭部動(dòng)作以肯定或否定,少女同時(shí)也會(huì)對(duì)你的回答作出相應(yīng)的回應(yīng),表情變化和姿態(tài)表現(xiàn)非常自然且極其可愛。

    盡管目前的VR技術(shù)似乎只是單純地增加了一種新的控制方式,而尚未能讓人感受到真切地互動(dòng)或是VR虛擬現(xiàn)實(shí)的必要性。然而,《夏日課程》卻簡(jiǎn)單地通過一些親昵動(dòng)作和環(huán)境營(yíng)造,讓人感受到《夏日課程》創(chuàng)造的那種心跳的VR虛擬現(xiàn)實(shí)的未來。

    整體評(píng)分:★★

    操作體驗(yàn):★★

    氛圍營(yíng)造:★★☆

    TOP7.場(chǎng)景體驗(yàn)

    場(chǎng)景體驗(yàn)游戲就像是專為VR平臺(tái)衍生出來的游戲類型,盡管之前在PC和主機(jī)上都有為數(shù)不多的幾款同類游戲,但由于缺少操作和玩法基本上就跟看電影沒有太大區(qū)別,所以一直不被主流玩家群體所關(guān)注,直到VR平臺(tái)的出現(xiàn),這種類型才有了翻身的機(jī)會(huì)。

    簡(jiǎn)單來說,場(chǎng)景體驗(yàn)游戲就是讓玩家扮演某種特定類型的角色,再用他們的視角去感受特定的場(chǎng)景環(huán)境。比如在育碧即將推出的Eagle Flight中,玩家就是化身為一只鷹,飛翔在城市上空俯瞰人類絕跡50年后的巴黎,暢游各種巴黎著名景點(diǎn)。

    這種游戲類型本身雖然不會(huì)太賣座,因?yàn)闆]有什么劇情也不會(huì)有太多的操作,卻能在很大程度上滿足部分玩家模擬某種生物用不同視角觀察世界的樂趣。

    代表游戲:《回到恐龍島》(Back to Dinosaur Island)

    《回到恐龍島》是由Crytek基于CryENGINE 3引擎(代表作《孤島危機(jī)》)開發(fā)的一款虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景體驗(yàn)游戲。游戲開始,玩家先以恐龍蛋的視角來觀察四周,破蛋而出之后再以恐龍的視角去體驗(yàn)和感受龐大的侏羅紀(jì)世界。出色的沉浸感,完美的畫質(zhì),生動(dòng)的恐龍?zhí)貙,如果不是小編早有心里?zhǔn)備,完全會(huì)被這款游戲震撼住!

    整體評(píng)分:★★☆

    操作體驗(yàn):★★

    氛圍營(yíng)造:★★★☆

    TOP6.運(yùn)動(dòng)

    適合VR化的運(yùn)動(dòng)游戲有很多,比如棒球、高爾夫、滑板等,但相比之下賽車無疑是最能把VR的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極致的。無論是第一人稱的視野畫面還是模擬操作方向盤,賽車游戲所需要具備的所有條件幾乎都是為VR游戲量身設(shè)計(jì)的,而緊張刺激的飚車快感又是其他運(yùn)動(dòng)類游戲所無法比擬的。

    除了賽車游戲之外,其他運(yùn)動(dòng)類游戲也正相繼推出其VR版本,例如《VR乒乓球》、《滑雪競(jìng)技賽》等等,玩家足不出戶就可以借助VR技術(shù)的高仿真效果,身臨其境地體驗(yàn)各種戶外運(yùn)動(dòng)的樂趣。

    代表游戲:《賽車計(jì)劃》(Project CARS)

    《賽車計(jì)劃》是一款由Slightly Mad制作,并與Bandai Namco聯(lián)合發(fā)售的賽車競(jìng)速游戲。涵蓋了相當(dāng)廣泛的時(shí)代類型的賽車,是一部汽車工業(yè)競(jìng)速大賽作品。該作支持DX11技術(shù),游戲的光影效果也是非常出色。另外該游戲還新增了天氣系統(tǒng),比如陰天,霧天和夜晚等。游戲的車輛也是非常多,讓人目不暇接。

    賽車類型的VR游戲有很多,無論畫面、音效、操作都各有利弊,拼到最后大家拼的還是給玩家提供的代入感,能讓玩家身臨其境般地如同真的坐在駕駛座上,駕駛著自己的戰(zhàn)車在跑道上極速馳騁。

    整體評(píng)分:★★★

    操作體驗(yàn):★★★

    氛圍營(yíng)造:★★★

    TOP5.冒險(xiǎn)

    傳統(tǒng)冒險(xiǎn)游戲有很多,比如《機(jī)械迷城》類型的解密冒險(xiǎn)、《古墓麗影》類型的動(dòng)作冒險(xiǎn)、《未上鎖的房間》類的密室逃脫,其中與VR結(jié)合起來最有效果的應(yīng)該要算《寂靜嶺》類的恐怖題材冒險(xiǎn)游戲。

    還記得第一次玩《寂靜嶺》嗎?陰森恐怖的場(chǎng)景氛圍、詭異神秘的背景音樂、極度惡心的血腥畫面,所有一切營(yíng)造出來的恐怖氛圍都讓人毛骨悚然膽戰(zhàn)心驚,身臨其境的感受遠(yuǎn)比連看十部恐怖片更讓人印象深刻。而用VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)的效果要遠(yuǎn)比主機(jī)或PC更真實(shí)更有代入感,玩家會(huì)感覺自己真的就置身于那個(gè)恐怖詭異的場(chǎng)景里。

    代表游戲:《廚房》(Kitchen)

    《廚房》是由締造過《生化危機(jī)》系列的Capcom開發(fā)的恐怖冒險(xiǎn)類VR游戲,在E3大會(huì)上演示期間,很多體驗(yàn)過《廚房》的玩家都稱這是他們體驗(yàn)過的最恐怖的游戲之一。

    游戲雖然名為廚房,實(shí)際上就是個(gè)屠宰場(chǎng)。游戲里充滿了各種詭異恐怖的角色,玩家需要一邊解決這些不知道躲在什么地方、也不知道什么什么時(shí)候會(huì)突然向你發(fā)起攻擊的恐怖敵人,同時(shí)一邊收集各種線索找到離開密室的出口。游戲里到處充斥著血液橫飛橫尸遍野的血腥鏡頭,畫面和聲音營(yíng)造出來的氛圍極其恐怖,膽小者切勿輕易嘗試。

    整體評(píng)分:★★★☆

    操作體驗(yàn):★★☆

    氛圍營(yíng)造:★★★★

    TOP4.格斗

    也許很多人喜歡把格斗游戲和動(dòng)作游戲混為一談,而事實(shí)上兩者之間也確實(shí)沒有很明確的區(qū)別,只不過大家習(xí)慣把少數(shù)人競(jìng)技的動(dòng)作游戲稱為格斗游戲(比如《拳皇》《街霸》),而把爽快砍殺秒怪如割草般的游戲稱為動(dòng)作游戲(比如《鬼泣》《真三國(guó)無雙》)。

    在沒有VR游戲的世代,格斗游戲通常都是第三人稱視角,玩家控制自己的角色如何出招、如何躲閃或者如何格擋,雖然各種霸體、硬直、擊飛、倒地等受擊反應(yīng)也能給玩家酷炫刺激的打擊感,但是比起第一人稱視角的感同身受卻要差了幾分意思。

    之前也有格斗游戲嘗試過加入第一人稱視角模式,比如EA的《Fight Night Champion》就可以讓玩家用第一人稱視角去體驗(yàn)真實(shí)拳擊比賽的快感。但是由于技術(shù)的各種限制,玩家很難感受到身臨其境拳拳到肉的真實(shí)快感,最終還是會(huì)選擇切換回出傳統(tǒng)的視角模式。而隨著VR技術(shù)的完善成熟,這一切終于不再是夢(mèng)想。

    代表游戲:《機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》(RIGS)

    游戲把時(shí)間設(shè)定在2065年,世界上遍布競(jìng)技場(chǎng),機(jī)械化格斗聯(lián)盟(RIGS)已經(jīng)是未來世界流行的一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。玩家需要駕駛著名為RIGS的巨大機(jī)甲,與世界上的對(duì)手們一一對(duì)決,角逐誰(shuí)才是這場(chǎng)虛擬格斗競(jìng)技比賽最后的王者。

    故事背景聽起來雖然有點(diǎn)像《鐵甲鋼拳》那樣老套,但是這款游戲真正的過人之處是把格斗游戲最靈魂的要素打擊感,通過VR設(shè)備展現(xiàn)出來。玩家控制巨型機(jī)甲展開 3V3 對(duì)戰(zhàn),每一次攻擊或者每一次受擊都能感受到拳拳到肉槍槍見血的實(shí)戰(zhàn)快感,這種快感不是那種端著槍亂射的游戲所能找到的。

    整體評(píng)分:★★★☆

    操作體驗(yàn):★★★

    氛圍營(yíng)造:★★★☆

    TOP3.動(dòng)作

    聊完格斗游戲,我們?cè)趤砹牧恼嬲饬x上的動(dòng)作游戲。目前已上市的動(dòng)作類VR游戲有很多,但是大多都只是其他平臺(tái)上的移植之作,無非是在傳統(tǒng)的動(dòng)作游戲基礎(chǔ)上加上了一層VR技術(shù)的外衣,無論畫面效果、氛圍營(yíng)造還是操作體驗(yàn),都沒有能把VR技術(shù)的真正魅力展現(xiàn)出來。

    很多經(jīng)典的動(dòng)作游戲,比如《GTA》系列、《刺客信條》系列都在進(jìn)行VR化,讓玩家用第一人稱視角扮演游戲中的角色,用真實(shí)的行為操作(例如揮拳、踢腿、跑動(dòng)、舉槍等)來控制游戲中的角色完成相應(yīng)動(dòng)作,從而讓玩家更有代入感地融進(jìn)游戲世界里。

    相比其他游戲類型,VR化的動(dòng)作游戲更注重的是操作體驗(yàn)帶給玩家的代入感,讓玩家如同控制自己身體一樣從容自如地操作游戲中的角色,從而真實(shí)地體驗(yàn)游戲中的打擊感。

    代表游戲:《九州無雙》

    北京無限時(shí)空研發(fā)的全球首款大型虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)游《九州無雙》,是基于無限時(shí)空最新突破的“無限2.0全平臺(tái)次世代引擎“進(jìn)行研發(fā),擁有國(guó)內(nèi)東方奇幻第一IP“九州“的正版授權(quán),在傳統(tǒng)手游基礎(chǔ)上可全面支持虛擬現(xiàn)實(shí)硬件。

    無限時(shí)空的創(chuàng)始人是曾經(jīng)主創(chuàng)的《完美世界》、《誅仙》等大型網(wǎng)游的國(guó)內(nèi)知名游戲制作人曾戈,早在2002年就曾策劃組織了“VR in China”,多年來他一直堅(jiān)定的認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)將是游戲行業(yè)的發(fā)展方向,并多次在IGDC等大型峰會(huì)上進(jìn)行預(yù)示。這次,無限時(shí)空借助《九州無雙》吹響向虛擬現(xiàn)實(shí)全面進(jìn)軍的第一聲號(hào)角,同時(shí)也開創(chuàng)了全球大型虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)游的先河,值得我們關(guān)注。

    整體評(píng)分:★★★★

    操作體驗(yàn):★★★☆

    氛圍營(yíng)造:★★★★

    TOP2.RPG(角色扮演)

    角色扮演類游戲一直是所有游戲平臺(tái)上的王者,無論是PC、主機(jī)、掌機(jī)、頁(yè)游還是手游,角色扮演類游戲都是最受歡迎同時(shí)也是取得成就最大的游戲類型。

    到了VR平臺(tái)也不例外,借助VR技術(shù)更好的呈現(xiàn)畫面營(yíng)造氛圍,同時(shí)操作更為簡(jiǎn)化便捷,游戲開發(fā)者可以更好地向玩家講訴劇情故事,玩家也能更加感同身受地感受游戲世界里的一切,更能融入到劇情故事當(dāng)中扮演其中的某一個(gè)角色。

    盡管截止目前為止,還沒有出現(xiàn)一款類似《最終幻想》級(jí)別的現(xiàn)象級(jí)RPG大作,但是我們可以從已上市的諸多RPG大作的品質(zhì)效果看出端倪,未來的角色扮演類VR游戲必定可以再造巔峰,達(dá)到其他平臺(tái)前所未有的新高度。

    代表游戲:《時(shí)間機(jī)器》(Time Machine)

    《時(shí)間機(jī)器》把游戲時(shí)間設(shè)定在未來,一場(chǎng)鼠疫導(dǎo)致人類文明面臨崩潰,玩家扮演一名掌握時(shí)間旅行技術(shù)的科學(xué)家,需要回到侏羅紀(jì)世代去尋找關(guān)乎人類生存的DNA樣本。玩家在游戲中將和各類海洋生物打交道,用高科技設(shè)備對(duì)它們進(jìn)行掃面和數(shù)據(jù)分析,尋找可以拯救人類的基因樣本。

    玩家通過VR可以無比真實(shí)的感受侏羅紀(jì)海洋景象,看到各種史前文明的海底生物時(shí),玩家不能傷害它們,但又必須足夠接近這些致命的生物才能對(duì)他們進(jìn)行掃描,以便獲取更多的信息。在眾多RPG劇情的VR游戲中,《時(shí)間機(jī)器》確實(shí)有獨(dú)特的有趣之處。

    整體評(píng)分:★★★★

    操作體驗(yàn):★★★

    氛圍營(yíng)造:★★★★☆

    TOP1.FPS(第一人稱視角射擊)

    還記得很多年前街機(jī)上就有一款名為《VR戰(zhàn)士》的第一人稱視角射擊游戲嗎?那應(yīng)該算是VR這個(gè)概念第一次出現(xiàn)在全球玩家眼前。盡管當(dāng)時(shí)的《VR戰(zhàn)士》還只不過是款普通的射擊類街機(jī)游戲,VR只是它引用的一個(gè)題材,但是游戲中緊張刺激的節(jié)奏氛圍和槍槍爆頭的超爽快感已經(jīng)深入人心。

    而事實(shí)上真正的FPS類VR游戲也最終沒讓廣大玩家失望,借助VR頭盔呈現(xiàn)出來的立體化虛擬畫面更為真實(shí),輕松轉(zhuǎn)動(dòng)頭部就能調(diào)整游戲中的視角,跑步或者行走都能同步控制游戲中的角色,舉槍瞄準(zhǔn)射擊所有操作都如同實(shí)戰(zhàn)中的一樣。難怪有人會(huì)說,VR技術(shù)本來就是為士兵做戰(zhàn)術(shù)模擬實(shí)驗(yàn)而設(shè)計(jì)的。

    代表游戲:《Gunjack》

    《Gunjack》是CCP GAMES研發(fā)的一款基于EVE世界觀和VR平臺(tái)的街機(jī)式第一人稱射擊游戲,以其緊湊的節(jié)奏、便捷的操作和極強(qiáng)的代入感代表著終極的VR游戲體驗(yàn)。借助于強(qiáng)大的UE4引擎,游戲頂級(jí)的操作手感和視覺效果更是帶給玩家一種身臨其境的感覺,無論是周圍嚴(yán)苛的宇宙環(huán)境、手邊噴吐火舌的金屬炮筒還是面前上下翻飛的敵方飛船,都非常的逼真細(xì)致。

    相比格斗游戲和動(dòng)作游戲,F(xiàn)PS最重要的快感源自彈道橫飛,玩家既要槍槍爆頭秒怪如割草,同時(shí)又要時(shí)時(shí)刻刻躲避迎面而來的槍林彈雨,這也是打飛機(jī)游戲之所以能成為經(jīng)典流行至今的原因所在。而《Gunjack》恰恰就是第一人稱視角射擊的打飛機(jī)游戲,圓了很多當(dāng)年玩FC上小蜜蜂的玩家童年的夢(mèng)想。

    整體評(píng)分:★★★★☆

    操作體驗(yàn):★★★★★

    氛圍營(yíng)造:★★★★☆

    綜上所述,不同的游戲類型在VR平臺(tái)上都各有其利弊,并不是所有類型的游戲都適合VR化。而目前已經(jīng)VR化的游戲中品質(zhì)也良萎不齊,出現(xiàn)了大量品質(zhì)低劣、粗造懶制的跟風(fēng)之作,我們真心希望能有更多的游戲研發(fā)公司能像北京無限時(shí)空一樣,靜下心來潛心研發(fā)像《九州無雙》這樣的精品大作,而不只是借助VR這個(gè)熱門概念來渾水摸魚。

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