2015年,越來越多的廠商甚至不乏一些科技巨頭、IT大佬都看到了虛擬現實市場的發展潛力,紛紛開始研發生產虛擬現實產品進軍虛擬現實市場,期待能在這塊香饃饃上分得一杯羹,或者拔得市場頭籌。
據了解,目前除了索尼,微軟、蘋果和佳能也都發布了自己的虛擬現實產品,大企業進軍虛擬現實市場,是否就意味著他們就成了虛擬現實市場的主唱呢?小廠商新企業是否有競爭力呢?3GlassesCEO王潔是這樣說的:大廠固然有大廠的優勢,但市場不可能只有巨頭。很多創新型的企業,也可以“小產運行,小步快跑”,因為可以接地氣更貼市場。
3GlassesCEO王潔還表示,目前虛擬現實市場仍處于良性發展階段,未來3-5年將會是VR頭盔市場的爆發期。所以對于中小創業型團隊而言,目前最重要的是“小步快跑”快速找到適合自己的市場定位。
目前,虛擬現實市場已經不缺設備,缺的是內容,為此,3Glasses還提出一個虛擬現實市場“內容為王”的觀點。
據悉,目前3Glasses旗下現在就已經有了介于開發者和消費者之間的“開拓者”版,就是給開發者硬件和工具之后,開發者可以在不改變應用的前提下,用已有的3D引擎去開發或者轉換,并通過SDK直接轉換內容。如此一來,就巧妙的解決了虛擬現實市場內容匱乏的燃眉之急。