大家好,今天3Glasses帶給大家的一款A(yù)RPG的VR游戲。在充斥第一人稱射擊、跑酷和解謎類型的VR游戲中,動(dòng)作類角色扮演游戲確實(shí)能夠帶給VR玩家一股清新感。據(jù)《永恒之劍》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹,這是他們?cè)赩R中進(jìn)行第三人稱視角ARPG游戲的探索,希望游戲確實(shí)能給我們帶來不一樣的感受。
小伙伴們快等不及了嗎?那么,跟我一起看一看。
第一部分:游戲介紹
1、劇情簡(jiǎn)介
距離上次永恒之戰(zhàn)已經(jīng)過去上千年,曾經(jīng)無數(shù)英雄在虛空之中用生命封印住魔王,大地生機(jī)漸漸復(fù)蘇,不死爪牙仍在密謀釋放曾經(jīng)強(qiáng)大無匹的魔王,戰(zhàn)爭(zhēng)即將再次踐踏這個(gè)世界,曾經(jīng)斬殺過無數(shù)惡魔的史詩神器永恒之劍正在尋找屬于它的主人,勇士你必須經(jīng)過重重的考驗(yàn)來到它的面前接受強(qiáng)大的洗禮成為新的英雄,使用勇氣與信念對(duì)抗貪婪墮落來捍衛(wèi)家園。
你選擇拯救還是...毀滅?
2、游戲簡(jiǎn)介
《永恒之劍VR》是一款A(yù)RPG-VR游戲,歐美魔幻風(fēng)格。有完整的故事情節(jié),同時(shí)支持中文,英文和日文等多種語言。《永恒之劍VR》第一期有2大章,16幅地圖,擁有豐富的玩法。玩家可以通過手柄操作來移動(dòng),和釋放技能。英雄有1個(gè)普攻(可以分成3個(gè)階段連招)和“旋風(fēng)斬”,“地裂斬”和“變身”3個(gè)技能,另外還配備了一個(gè)瞬移技能,極大提高了英雄的靈活程度。玩家可以通過操作實(shí)現(xiàn)連擊,擊退和走位來攻擊敵人和躲避攻擊。
第二部分:團(tuán)隊(duì)采訪:
金尼克斯聯(lián)合創(chuàng)始人高翔: 第三人稱視角的ARPG游戲也適合VR體驗(yàn)
1、 您對(duì)于目前虛擬現(xiàn)實(shí)及VR內(nèi)容的看法?
答:現(xiàn)階段的VR行業(yè)正處在爆發(fā)前夜,硬件也在逐步成熟,我認(rèn)為現(xiàn)在是VR內(nèi)容商切入的最好時(shí)機(jī)。當(dāng)然這個(gè)切入過程要循序漸進(jìn),不斷的提高對(duì)VR的理解,才能做出更好的內(nèi)容。
2、 成立VR團(tuán)隊(duì)的是出于怎么樣的考慮和計(jì)劃?您對(duì)VR游戲/視頻的未來發(fā)展有怎樣的理解和看法?
答:我們也是剛進(jìn)入VR游戲領(lǐng)域的開發(fā)者,對(duì)于這樣一個(gè)早期市場(chǎng),很希望和更多的開發(fā)者一起探討。
VR游戲的未來發(fā)展我認(rèn)為應(yīng)該從輸入設(shè)備的變化上做好體驗(yàn)。VR游戲和PC游戲、頁游和手機(jī)游戲相比,最大的特點(diǎn)是在輸入輸出設(shè)備上的變化,我把它歸結(jié)為“參與式輸入”和“沉浸式輸出”兩方面。
先從“參與式輸入”說起,可以說它是隨著智能穿戴設(shè)備發(fā)展的,讓玩家可以用更多的方式參與到游戲當(dāng)中。比如智能戒指(NodRing等),手勢(shì)識(shí)別(LeapMotion等),體感槍(P90等)和全向跑步機(jī)等等。我們看到的THE VOID主題公園項(xiàng)目結(jié)合了室內(nèi)精確定位和動(dòng)作捕捉等等多方面技術(shù),甚至讓玩家真實(shí)的在場(chǎng)景里移動(dòng),輸入密碼進(jìn)行游戲,這都是前所未有的游戲體驗(yàn),所以我把這種方式叫做“參與式輸入”。
而“沉浸式輸出”是比較容易理解的,就是玩家?guī)蟅R設(shè)備比如3Glasses后,給玩家呈現(xiàn)完全的臨場(chǎng)感,同時(shí)玩家注意力也是完全集中在游戲體驗(yàn)中。這個(gè)是傳統(tǒng)的PC游戲、主機(jī)游戲、網(wǎng)頁游戲和手機(jī)游戲所達(dá)不到的。
所以我認(rèn)為,一款好的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,最重要的是要在“參與式輸入”和“沉浸式輸出”兩方面做到極致,就會(huì)給玩家?guī)砀玫腣R體驗(yàn)效果體,這也是VR游戲的特點(diǎn)和魅力。
3、開發(fā)這樣一款(是指合作的作品)游戲/視頻的初衷是什么,有哪些地方是自己比較看重的?自我評(píng)價(jià)一下這個(gè)作品。
答:我們團(tuán)隊(duì)最早是從ARPG游戲做起,直到現(xiàn)在的MOBA游戲,可以說動(dòng)作競(jìng)技類游戲是我們最擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。決定開始涉足VR游戲后,我們發(fā)現(xiàn)市面上主流的VR游戲還是以第一人稱射擊,跑酷和解謎這些游戲?yàn)橹鳌K晕覀兙驮谒伎家豢預(yù)RPG的VR游戲會(huì)不會(huì)很有趣?通過不斷地調(diào)整嘗試,我們發(fā)現(xiàn)第三人稱視角的ARPG游戲也是非常適合VR的體驗(yàn),于是也堅(jiān)定了我們做VR-ARPG游戲的信心!當(dāng)然,作為公司正式的第一款VR產(chǎn)品,我制定的戰(zhàn)略也是從自己最擅長(zhǎng)的領(lǐng)域切入市場(chǎng),也算是填補(bǔ)VR游戲在這方面的一個(gè)空白。
4、 目前進(jìn)行的還有什么作品,團(tuán)隊(duì)在開發(fā)上后續(xù)還有什么計(jì)劃?
答:前團(tuán)隊(duì)還是集中力量在不斷豐富優(yōu)化《永恒之劍VR》的玩法和地圖上。我們會(huì)嘗試更多好玩的玩法。現(xiàn)在可以透露的是,我們會(huì)支持比如智能戒指,體感槍甚至動(dòng)作捕捉等等!而且我們接下來的規(guī)劃中還有2款游戲:一款科幻風(fēng)格,一款卡通風(fēng)格。
第三部分:游戲評(píng)測(cè)
旋風(fēng)斬效果
Sword(永恒之劍)
平臺(tái):3glasses
游戲類型:ARPG
突進(jìn)效果
從游戲世界設(shè)定來看
歐美魔幻風(fēng)格,DEMO中主角的4個(gè)技能各有特點(diǎn),普通攻擊,直線AOE(裂地?cái)兀h(huán)形AOE(旋風(fēng)斬)和BUFF變身,設(shè)定合理。
從游戲輸入設(shè)備來看
操作:手柄操作,4個(gè)按鈕對(duì)應(yīng)4個(gè)技能,外加突進(jìn)/躲避功能,非常貼合戰(zhàn)斗節(jié)奏的設(shè)計(jì)。
建議利用手柄上方的按鍵,增加戰(zhàn)斗技能/方式,增強(qiáng)沉浸感。
變身戰(zhàn)斗
從游戲的玩法創(chuàng)新來看
ARPG游戲,上帝視角的鏡頭,傳統(tǒng)游戲類型,傳統(tǒng)的顯示方式。
游戲過程中,技能的打擊感略有不足,沒有給玩家?guī)怼八臁钡膽?zhàn)斗感覺,由于每個(gè)人對(duì)VR的眩暈感不一樣,所以建議給玩家一個(gè)可調(diào)的震動(dòng)靈敏度讓玩家自己酌情設(shè)定。
游戲中操作簡(jiǎn)便,角色技能動(dòng)作流暢,操控較為容易,感覺很好。
從主角的設(shè)定來看
在demo中,只有戰(zhàn)士這一個(gè)主角,技能設(shè)定合理。
建議加入格擋、招架,連續(xù)技等技能,通過組合按鍵的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗。豐富戰(zhàn)斗玩法,增強(qiáng)體驗(yàn)。
期待更多的主角人物加入,體驗(yàn)不同類型的戰(zhàn)斗玩法。
變身狀態(tài)下的裂地?cái)?/P>
從界面交互來看
VR游戲中,傳統(tǒng)的2D的UI將不再適用,結(jié)合游戲本身所使用的輸入硬件并結(jié)合頭盔的朝向數(shù)據(jù)來進(jìn)行3D的UI的操作會(huì)是開發(fā)者面臨的重要課題之一。
更好融入游戲環(huán)境,從功能入手,利用VR技術(shù)的沉浸感,做出更自然更真實(shí)的功能交互,才是最符合VR游戲的交互方式。
融入環(huán)境的交互方式有很多,與游戲類型,戰(zhàn)斗方式,地圖環(huán)境等因素都有關(guān)系。
國產(chǎn)VR游戲現(xiàn)階段大部分都是從手游上單純的進(jìn)行移植,傳統(tǒng)的UI界面設(shè)計(jì)方式?jīng)]有太多改動(dòng),沒有利用上VR全景體驗(yàn)的效果,界面交互在VR的環(huán)境下還是較為生硬。
在這方面還是希望國內(nèi)游戲開發(fā)商能直接制作VR游戲,多重用戶體驗(yàn)的角度出發(fā),雖然國內(nèi)在VR內(nèi)容制作方面還有很長(zhǎng)的一段路要走,但是可以借鑒國外優(yōu)秀的作品進(jìn)行參考。相信國人的實(shí)力不會(huì)遜于國外開發(fā)者的。
其他建議
游戲中鏡頭視角的角度略高,可以參考暗黑3的視角角(45°)度設(shè)定,看起來更舒服。
DEMO中眩暈感不強(qiáng),體驗(yàn)較好,可以繼續(xù)調(diào)節(jié)鏡頭和任務(wù)角色移動(dòng)速度,延長(zhǎng)玩家游戲時(shí)間。
現(xiàn)階段基于VR游戲的展示形式,以體驗(yàn)為主,做好用戶交互的體驗(yàn),才能讓用戶感到VR游戲的特點(diǎn)和與以往游戲平臺(tái)的不同。發(fā)揮VR游戲的沉浸體驗(yàn)優(yōu)勢(shì)才是當(dāng)前內(nèi)容制作商的制作重點(diǎn)。
3Glasses評(píng)測(cè)總結(jié):
魔幻風(fēng)格的ARPG游戲,DEMO中主角技能打擊感稍有不足,怪物的刷新節(jié)奏控制不錯(cuò),整體體驗(yàn)較好。在世界觀設(shè)定、輸入設(shè)備、玩法創(chuàng)新、主角設(shè)定方面表現(xiàn)尚可,在界面交互上有待加強(qiáng)。3Glasses內(nèi)容評(píng)測(cè)團(tuán)隊(duì)給出的評(píng)價(jià)是7.7分(滿分10分),希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲繼續(xù)優(yōu)化。
對(duì)此款游戲感興趣的童鞋可以在3Glasses官網(wǎng)下載體驗(yàn):http://www.3glasses.cn/resource/resInfoById.action?resInfo.id=184,也可以掃描關(guān)注(VR虛擬現(xiàn)實(shí)科技)或二維碼給我們留言,談?wù)勀愕囊庖姾涂捶ā?/P>