獅門影業正在研發一款介于“John Wick”和“John Wick 2”之間的虛擬現實第一人稱射擊游戲。
獅門影業工作室跟Starbreeze VR以及開發商Grab合作發布一款John Wick虛擬現實射擊游戲,將在2016年春天用于Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR。
獅門影業公司互動冒險和游戲總裁Peter Levin說獅門影業正高度專注于虛擬現實,而且在2014年就已經跟三星Gear VR合作為Divergent研發一個“破碎的現實”虛擬現實體驗。
Levin說:“我們想要通過把大品牌和優質故事帶到一個沉浸式的環境中來幫助定義這種新形式的內容。我們認為虛擬現實將會服務于加深游戲和好萊塢之間的關系。消費者需要一個理由購買頭戴設備,這也是為什么我們相信優質故事內容將會是激勵早期購買的一個很重要的因素。”
在2014年的電影中,Keanu Reeves飾演退休的殺手John Wick,他在自己的小獵犬被在暗殺者殺害了之后進行復仇。這個投入2000萬美元的動作電影賺了7800萬美元的票房收入,而獅門影業股票增長1.64%,該公司已經開拍了將于2016年9月發布的續集。WEVR已經研發了John Wick虛擬現實游戲的一個短篇互動式demo,現在正在HTC Vive的世界巡回展中。
Thunder Road Pictures的CEO Basil Iwanyk說:“虛擬現實呈現出一個全新的敘事形式,我們高度專注于以一種充分利用這一媒介所能提供的一切的方式改編John Wick。”該公司制作了John Wick。
演員Reeves過去是《黑客帝國》電子游戲不可或缺的部分,當被問到Reeves是否會在虛擬現實游戲中出現時,Iwanyk說:“我們正在研究幾點我們認為真的會加入到游戲體驗中去的想法,但是因為我們正在發展當中,我現在沒辦法透露更多消息。”
Iwanyk說:“獅門影業正在創新的是,尋找有意義的方式在屏幕之外來擴展其網際協議,作為一個導演,跟一個可以讓我們的制作團隊有機會進一步探索和擴展這個宇宙的工作室合作是一件很棒的事情,同時還以新的和不同的方式吸引粉絲。”
研究公司Greenlight VR的CEO Clifton Dawson期待全球頭戴顯示器銷量在2016年超過1.4億美元,大部分被中國自2014年年末就已經開始出售的低成本頭顯驅動。
Dawson說:“我們認為流行的好萊塢電影如John Wick和Adventure Time的虛擬現實內容的可用性對行業的近期增長和可持續性是非常重要的。那是因為缺少了廣告支撐的收益模式,我們認為有吸引力的產品將會鼓勵消費者購買硬件并且直接購買內容。我們相信主要的好萊塢商標將會逐漸加入虛擬現實,因為具有大型資產組合的公司例如Sony、Disney和Fox是該行業內主要的利益相關者。”