從代理運營,到模仿,再到獨立研發,在國內市場這塊超級大蛋糕的滋潤下,近幾年高品質國產游戲日益增多。像《劍俠情緣三》、《星塵傳說》等更是國產3D網游的佼佼者。但奇怪的是,這些品質不輸國外游戲的產品,在國內卻沒有達到預期的火爆程度。期待已久的3D網游時代似乎還停留在過渡期。
四大原由
3D游戲品質迅速提升,市場需求卻不溫不火。仔細分析不難發現以下4大原由:
1.2D網游早已被廣泛接受,玩家群體眾多:“大菠蘿2”使大量國人接觸到可聯網作戰的2D游戲,《傳奇》更開啟了2D網游最輝煌的時代。2D網游長時間的存在,奠定了雄厚的玩家群體基礎。中國玩家長久累積的游戲習慣以及游戲忠誠度,讓作為競爭者的3D游戲,需要長時間的發展才能夠以時間換空間,搶奪原本屬于2D網游的玩家群體。
2.網頁游戲的沖擊:網頁游戲定位精準,瞄準那些娛樂方式約來到越多,游戲時間越來越少的上班族。這些廣泛誕生于70,80年代的人,曾經是大型網游的中堅力量。然而逐漸走上的工作崗位的這些人,不得不在現實面前忍痛割愛,選擇網頁游戲這種不太占用時間的游戲,來回味和延續自己的游戲夢想。正因如此,09年網頁游戲以爆炸增長,極低的門檻不但吸引了不少完全沒有游戲閱歷的新玩家,同時也分流了不少資深的網游老玩家。
3.硬件相對滯后:3D游戲對于硬件的要求比較高,一款3D大作的上市往往需要玩家付出計算機換代的成本,天堂2、WOW等無不如此。而部分家庭和網吧(特別是二三級城市和鄉村)硬件的升級速度顯然難以趕上網絡游戲需求速度。現在的《劍三》就是一個很好的例子,因此,不少玩家不得不忍痛割愛。
4.國外產品的競爭:面對游戲強國的不斷進攻,中國這個巨大的網游市場正被不同類型的游戲所瓜分。《WOW》、《永恒之塔》等都是對國內特定市場進行的精準營銷,因此都取得了不錯的成績。而那些定位不明的產品,勢必在國外大作的進攻中敗下陣來。
另辟蹊徑,出口國際
當前,歐美及日韓等國家幾乎已經被3D游戲全面覆蓋。國內市場雖然多樣性特征明顯,但是向3D過渡的大趨勢還是十分明顯,只是過渡期較長。如何突破3D網游過渡期?除了老老實實做好產品、培育市場外,出口外銷也許就是另辟蹊徑!
國產游戲較高的游戲品質,國外成熟而廣闊的3D市場。國內廠商顯然已經意識到其中商機了,近幾年末頻頻出擊。
06年7月,完美旗下《完美世界》出口日本。
08年,完美時空美國分公司成立,負責旗下產品在北美市場推廣。
09年2月,搜狐旗下《天龍八部》出口韓國。
09年10月,搜狐暢游在美國設計分公司,《天龍八部》擬出口北美地區,但未獲成功
10年3月,盛大游戲旗下《星塵傳說》分別簽約日本GANEON和臺灣省IGS。開始逐步拓展亞太市場。
國產游戲外銷,不僅幫助國內廠商度過當前3D過渡期,還能獲得國際市場的相關收益和磨礪。特別是利用國際收益“反哺”國內市場,進一步提升國產游戲的競爭力!出口對游戲本身和企業而言均是大有裨益。對于走出國門的游戲們,我們只能抱著祝福拭目以待。