電影《阿凡達》所帶來的3D熱還沒有退去,緊接著又迎來了《愛麗絲夢游仙境》,3D技術的確給觀眾們帶來了非常震撼的視覺效果。與此同時3D技術也在整個顯示市場掀起了一股熱潮。而為了迎合市場的發(fā)展,以大屏幕諸稱的投影機也開始了3D之旅。
進入2010年,3D無疑成為投影機市場最為熱門的關鍵詞。從近期各大投影廠商們發(fā)布的新品當中就可以看到,3D投影機已經(jīng)成為2010年春季的主打新品。隨著五一小長假的日益臨近,3D更成為各大投影廠商們宣傳的重點,但是消費者真的會為3D投影機買賬嗎?答案當然是否定的。
由于受到諸多因素的影響,3D投影機在應用上也遭遇到了一些瓶頸。首先是3D片源的問題。就目前來講,市面上的3D片源可謂是十分稀缺,而且一張3D碟片的價格都要200元左右,價格十分昂貴。其次,觀看3D電視需佩戴專用眼鏡也是個問題。一般一個三口之家至少得有兩副眼鏡,一副給成人用,一副兒童用,據(jù)投影時代網(wǎng)了解,一副3D眼鏡的價格也得五六百元。不過最讓人擔心的還不止是在金錢上的多次投入,而是如果長期佩戴3D眼鏡會造成頭部不適,甚至是視力下降。這些因素都直接影響了消費者購買3D投影機的決心。
除此之外,3D投影機自身的性能也是阻礙3D真正大規(guī)模應用的障礙。投影機最重要的技術指標是亮度,高亮度的投影機才能滿足日常光線下的理想顯示效果。但是,如果啟用時分復用3D功能,投影機的亮度將會擁有6成左右的損失,這對于目前主流亮度的投影機來講,將會顯著降低產(chǎn)品的顯示效果。
應用3D功能是為了增強展示效果的沖擊力,但是3D會降低有效亮度,反而損害演示效果。據(jù)業(yè)內人士分析,這一矛盾短期內難以得到很好的平衡,必將持續(xù)影響3D投影機的普及進程。
歸根結底,3D投影機在應用上確實遇到了很大的阻礙,光是要解決片源稀缺、觀看舒適度等問題就不是在短期時間內可以實現(xiàn)的,更何況投影機家用市場并不發(fā)達,國內年銷量僅有三萬臺,且短期內不具爆發(fā)性增長的潛力。所以3D投影機如果想得到大量的應用,的確還需要很長的路要走。