眼看競爭對手NVIDIA的環(huán)屏游戲方案即將到來,并且還有3D Vision立體技術(shù)的加持,AMD的3D立體化游戲技術(shù)已經(jīng)刻不容緩。日前在GDC游戲開發(fā)者大會上,AMD就宣布啟動了一項(xiàng)3D立體技術(shù)推廣行動。并且和他們的物理引擎推廣計劃一樣,其3D游戲計劃同樣被打上了“開放”的標(biāo)簽。
AMD全球軟件開發(fā)商公關(guān)總監(jiān)Neal Robison在GDC上向媒體稱,公司將同行業(yè)伙伴一道,推動多種3D化解決方案,鼓勵全行業(yè)參與的合作與標(biāo)準(zhǔn)化研發(fā),致力于降低3D立體技術(shù)的實(shí)現(xiàn)成本。他還確認(rèn),AMD即將推出一系列3D立體技術(shù)和產(chǎn)品,包括:支持3D顯示的ATI Eyefinity多屏技術(shù),120Hz 3D顯示器,主動和被動式立體眼鏡,Quad Buffer立體技術(shù),DX 9/10/11下的3D化支持,藍(lán)光3D,3D筆記本以及捆綁套裝解決方案等。
Neal Robison稱:“我們在不久的將來就會推出一系列基于Eyefinity技術(shù)的3D立體產(chǎn)品,將可利用多臺顯示器顯著提升游戲體驗(yàn)。”
不過,另一位AMD高管在會場上也向媒體承認(rèn),由于高價格、軟件缺乏和必需特制眼鏡等的限制,3D游戲目前還僅限于極少數(shù)發(fā)燒玩家,很難推廣到普通消費(fèi)者當(dāng)中。AMD預(yù)計藍(lán)光3D將成為3D化普及的推動力量,如果它能夠收到消費(fèi)者歡迎,則將促進(jìn)3D技術(shù)進(jìn)軍大眾娛樂市場。