多點觸摸技術的發展可以追溯到上個世紀80年代中期,多倫多大學開發出第一個手指的壓力多媒體觸摸顯示屏。同年,貝爾實驗室和Murray Hill發表了第一篇論文討論的觸控屏幕界面。在1984年貝爾實驗室設計的觸控式屏幕,可以操控圖像。同年,微軟開始研究該領域。 一項重大的突破發生在1991年,當Pierre Wellner發表的一份文件,他對多點觸控 “數碼服務臺”,即支持多手指的提案。這在傳統的計算機行業打造無疑又掀起了新一輪的科技風暴。而隨著技術日趨成熟化,該技術也向著民營化的方向發展著。
北京中科智聯科技有限公司已經將更強大的功能融入到該系統中,其中包含一組渲染子系統和一組圖像采集子系統。圖像采集子系統的硬件主要包含一個紅外信號感應器,其功能是捕捉觀展者的動作對其進行分析與處理,并將處理結果發送給渲染服務器。渲染子系統主要包含一臺投影儀,其功能是接收圖像采集子系統的處理結果,生成相應的圖像通過投影儀顯示到屏幕上,從而實現最自然的展示效果。所有的圖像采集處理/渲染工作均在工作站上完成。
多點觸控屬于感應式互動投影系統主要針對新型多媒體內容展示而設計。集合新的創意、新的表現形式、新的媒體平臺,配合普通桌面顯示絢麗的交互畫面,令用戶在觸覺、視覺、聽覺以及人機交互感知方面獲得極大沖擊力。用戶站在背投屏幕的面前,通過手掌點擊和拖動等方式與多媒體內容進行互動。
多點觸控技術,能構成一個觸摸屏(屏幕,桌面,墻壁等)或觸控板,都能夠同時接受來自屏幕上多個點的輸入信息。在與傳統的單點觸摸屏技術相比,已經突破了傳統的單一的鼠標左鍵功能,不在是單調的點擊,可以實現多人一起操作,擁有更華麗的操作模式和豐富的素材內容。
北京中科智聯科技有限公司改變了它傳統的展現形式,變得更加具有趣味性以及科技性。很多人以為多點觸摸僅限于放大縮小功能。其實,放大縮小只是多點觸摸的實際應用樣例之一。有了多點觸摸技術,怎么應用就可以通過無限想象來無限擴展。
程序員可以把多點觸摸應用到很多方面,從一定程度上改變或者創新出更多的操作方式來。典型的應用是,在玻璃上彈琴成為現實。如果把你的手機屏幕變成琴鍵,那么哄哄小女孩還是很有趣的。另一個典型的例子是蘋果手機上的PS模擬器,通過多點觸摸技術,實現了同時進行方向鍵和其他按鈕的組合輸入。
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