看到這里,大部分人都會(huì)堅(jiān)信,這樣的視覺效果我們只可能在影院中體驗(yàn),“把3D搬回家”的想法最終還是個(gè)“夢”。要知道平均建造一間具備3D功能和影效的放映間,其成本一般約在4000美元左右,這對(duì)于一個(gè)3D狂人來說也是遙不可及的。“我們可不希望看到3D在家庭中爆炸,即使是2012……”,索尼電子首席營銷官M(fèi)ike Fasulo表示。
作為2010年1月拉斯維加斯電子產(chǎn)品節(jié)參展商的索尼,計(jì)劃推出三維電視和有關(guān)消費(fèi)電子類的DVD播放器產(chǎn)品。他們希望,到2013年3月的財(cái)務(wù)報(bào)表中,3D電視的銷售額能從現(xiàn)在0%躍升至50%。為此,公司投入大量人力和資金成本,從電影到電視演播室,從PlayStation 3視頻游戲到廣。設(shè)備部門,這一切的努力都為了成就一個(gè)全新的三維電視產(chǎn)品。相比之下,早期就進(jìn)入3D技術(shù)、三維產(chǎn)業(yè)最大支持者之一的松下,就遜色很多。索尼公司最大的愿望就是,成為這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊,擊敗他們的競爭對(duì)手——三星和LG,他們認(rèn)為作為一個(gè)行業(yè)的先行者不僅僅在產(chǎn)品定價(jià)上保有優(yōu)先權(quán),同時(shí)對(duì)于產(chǎn)品的功能、技術(shù)、配置以及外觀等方面都擁有話語權(quán)。為了這個(gè)目標(biāo),他們?cè)诓粩嗯Α?/P>
“3D風(fēng)暴”或?qū)硪u
由于受到好萊塢電影《阿凡達(dá)》的影響,有人預(yù)測在不久將來,會(huì)有越來越多的3D娛樂作品涌向市場。迪斯尼和夢工廠動(dòng)畫游戲中心,就表示有信心進(jìn)軍3D領(lǐng)域,有部分制作人則認(rèn)為,不僅僅可以在電影事業(yè)瞄準(zhǔn)三維產(chǎn)業(yè),同時(shí)可以將其擴(kuò)大至錄音技術(shù)、演唱會(huì)以及各種體育賽事的轉(zhuǎn)播,在這其中,衛(wèi)星電視提供商DirecTV提出,計(jì)劃在2010年推出專屬于3D人群的特殊頻道。從工作室到設(shè)備制造商,如此之多的硬件支持,讓我們不得不相信,實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者"3D家庭夢"的腳步突然向前邁進(jìn)了一大步。索尼電子首席營銷官M(fèi)ike Fasulo表示:在這種情況下,我們需要讓動(dòng)畫設(shè)計(jì)師和設(shè)備供應(yīng)商,盡可能快地投入到3D產(chǎn)品的制作中,這樣才可以延伸和引導(dǎo)該產(chǎn)業(yè)的迅速壯大。
面對(duì)來勢洶洶的市場需求和躍躍欲試的制造商,一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問題擺在了大家面前——通常來說,尖端技術(shù)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)需要花費(fèi)數(shù)年時(shí)間才得以規(guī)范確立,那么,會(huì)不會(huì)3D領(lǐng)域行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制訂的時(shí)間問題,也成為一條無法逾越的鴻溝呢?眾所周知,高清晰度視頻的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)從2002年2月1日開始,便由多家制作商負(fù)責(zé)合作開發(fā),而之后利益矛盾不斷升級(jí),直到2008年2月沖突才得以和平解決。但與此相反,令人慶幸得的是,由藍(lán)光光盤協(xié)會(huì)負(fù)責(zé)的三維產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,僅用了18個(gè)月的時(shí)間就成功敲定,其中包括提供高清晰度光盤、三維高清晰電視的標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議等內(nèi)容。該協(xié)會(huì)主席Andy Parsons說:“我們能做的,就是制訂一個(gè)讓每個(gè)人都能認(rèn)同的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。”
昂貴的硬支出
為了享受三維影像帶來的立體空間視覺沖擊效果,我們的家中需要配備具有超快屏幕刷新率,和可以支持巨大傳輸功能、3D文件藍(lán)光播放器設(shè)置的電視設(shè)備。這意味著,一個(gè)普通家庭要同時(shí)擁有最先進(jìn)的藍(lán)光播放器和一個(gè)超大屏幕電視。這一切的努力,就是為了實(shí)現(xiàn)我們?cè)谟霸褐懈惺艿沫h(huán)繞立體聲效果,而這些全新的多媒體設(shè)備帶給我們的不僅僅是"眼球效應(yīng)",還有足以令人驚嘆的高昂成本支出。因此,有專家認(rèn)為,目前階段或者未來很長一段時(shí)間內(nèi),對(duì)于一般消費(fèi)人群而言,把3D搬回家的夢想很難實(shí)現(xiàn)。
上述事實(shí)叢另一個(gè)角度向我們?cè)忈屃耍瑸槭裁磧H有少數(shù)制造商,將注意力集中在三維產(chǎn)品的制造和銷售環(huán)節(jié),他們所期許的——"市場需求隔夜旺盛"的場面,或?qū)⒃谶b遠(yuǎn)的未來才能實(shí)現(xiàn)的道理。2010年,LG電子預(yù)計(jì)僅生產(chǎn)約2500萬高清產(chǎn)品,出售約400,000臺(tái)三維電視;而松下和三星則表示,他們會(huì)考慮在今年加入三維設(shè)備制造的陣營中,但預(yù)期市場屬"溫和銷售"的狀態(tài)。此外,市場研究公司DisplaySearch的預(yù)測,從2010年到2015年,有關(guān)三維電視的市場銷售額,將從11億美元竄升至158億美元,市場空間和發(fā)展速度將大大超乎我們的想象。
正因?yàn)榭吹搅宋磥淼拿篮茫圃焐虃兌技娂娔θ琳疲瑸槿S產(chǎn)品的面試做著不同方面的努力,他們的目標(biāo)只有一個(gè):贏得這個(gè)行業(yè)至高無上的榮譽(yù)——最高的市場份額。作為消費(fèi)者的我們,則希望通過新技術(shù)的改良,生活中可以體驗(yàn)到更多意想不到的奇特事物。我們?cè)诘却诖?/P>