Epic Games上周末宣布,該公司已經加入開放式圖形標準行業組織Khronos Group。換言之,Epic看上了OpenGL API。
Epic十年來一直堅決支持微軟DirectX API,開發了大量基于此的3D游戲,但Epic最近認為,彈性的軟件渲染非常重要,同時微軟Direct3D渲染模式也遇到了瓶頸。
作為Khronos Group組織推廣委員會的一員,Epic將為OpenGL、OpenGL ES等圖形標準的開發和發展投入大量資源,并在桌面、游戲機、手機等多個平臺上與其游戲技術融合,同時有權利參與任何工作組并進行投票,為整體發展方向提供指導。
不過,Epic表示目前只對開發移動圖形技術和標準感興趣,也就是說現在更傾向于推出OpenGL的手機游戲,在桌面和游戲機上暫時還會繼續使用DirectX 。