3C融合的趨勢下,各個領軍企業都更加重視產業創新,互聯網在龐大網民的支持下,進入以互動、體驗為代表的2.0時代,在以電視為核心器件的TV2.0時代,用戶和用戶之間不僅僅簡單的關系,而是交互式的關系。
7月10日,長虹聯手芯片領導廠商英特爾在青島電子博覽會上正式對外發布了iTV健康運動電視。長虹itv900正是基于TV2.0開發的旗艦產品,其“健康運動電視”的開發理念,備受關注。
長虹多媒體產業群、SBU董事長郭德軒先生
TV2.0并不是某個具體的產品,而是一個全新的電視時代特征。與傳統意義單純追求畫質不同的是,它更強調“運動、體驗、共享”的使用模式,在TV2.0的框架下,由以前的被動觀看變成主動體驗;由電視內容的接收者,變成健康運動的主導者,顛覆了傳統電視給使用者的固有印象。
長虹發布的iTV900系列產品是長虹基于英特爾架構平臺的第一款電視產品。長虹電器有限公司副總經理郭德軒介紹,itv900系列對于消費者不再是普通的電視機,它是與電腦、電視相互融合的系統解決方案,為大家解決互聯互通、共享資源的家庭娛樂中心。
目前,消費電子行業正處于一個轉折點,寬帶和廣播技術正在進一步的融合,為電視行業帶來更多基于互聯網的內容和服務。在TV2.0時代,itv900是流行標志,隨著產品的迅速加入家庭,節目內容的不斷豐富,家電將真正實現信息化的新功能,也實現家電產品信息化的理想。
itv900系列產品在硬件上集中了平板的全部技術精華,Full-HD全高清,120HZ倍頻、量子芯動態像素處理器等業內尖端影音技術,細膩精湛的畫質嘆為觀止,高光、高亮、高黑的工業設計代表了電視機最新發展方向。
長虹多媒體產業公司策劃部部長易偉介紹
長虹多媒體產業公司策劃部部長易偉介紹,itv900系列最突出的設計是配備了多款健康運動游戲,讓消費者在享受視覺大餐之余,更能體驗到身心舒展的運動大餐。
itv900系列內設了為該產品開發的乒乓主題游戲《超級乒乓》,機器配備操控簡單靈活的藍牙感應手柄,游戲中可進行揮拍、直擋、扣殺等動作。除了超級乒乓外,iTV還內置了保齡球、網球等多款四肢運動游戲。“身體力行”的電視互動游戲體驗,讓使用者在家過足運動癮。
長虹多媒體產業公司策劃部部長易偉介紹,itv針對體驗與創造游戲,把游戲接入電視,形成娛樂中心。這個娛樂中追求的是積極、運動、分享和真實的體驗感受,它是將拇指運動進化到四肢運動,是游戲界的一個創舉。電視運動適合全家人的運動,也更適合人身體的運動。
上世紀30年代出現了黑白電視,50年代出現了彩色電視,70年代出現了背投影電視,90年代出現了平板電視。到現在PDP、LCD為代表的平板顯示技術,迅速成為主流。平板之后,電視會向什么方向發展?
長虹多媒體產業公司董事和副總經理陳寧表示,電視產業發展的未來是信息家電,是消費電子、計算機和通訊技術,把它們的優點和特點集中起來,再加上內容服務,發展成一個全新門類的產品。3C融合的信息時代,內容已經成為不可或缺的一部分的4C融合更加凸顯。
在未來的數字家庭里,將形成以電視為中心的信息家電系統,在強大的信息處理功能的基礎上,通過有線或者無線寬帶網絡獲取多樣化的內容滿足消費者不同的需求。信息家電的特點就是互聯、互通、互動,長虹今天推出的TV2.0電視是將傳統接收變為主動參與的電視,4C融合功能為一體的家電系統,是信息家電的先鋒代表。
長虹現在積極布局信息家電產業,目前正和英特爾、微軟等進行深度的技術合作,已經開發出中國首款4C融合電視產品,據了解,未來長虹將全面開展與包括盛大、中國電信、中國網通、中國移動、中國聯通等在內的內容服務上的密切合作。將4C融合作為未來電視產業的發展方向,后續將持續加大4C融合的移動,成為信息家電產業的先鋒。
TV2.0電視改變了我們看電視的習慣,把看電視變為用電視和玩電視。英特爾全球副總裁中國區總經理楊敘表示,屏幕理念上的改變,不只是接收傳統的廣播電視內容本身,還要發生互動,就是和未來的互聯網很多內容更好地融合。
iTV的推出,將網絡、娛樂、運動在家庭成員間進行互動共享,是電視產業全面進入互動體驗時代的里程碑產品;我們期待著