科學(xué)亞特蘭大公司(Scientific-Atlanta)近日說,公司計劃開發(fā)一種具高性能視頻游戲能力的電視機頂盒,新產(chǎn)品可能與任天堂的GamCube和索尼PS2游戲機產(chǎn)品進行競爭。
Scientific-Atlanta公司CEOMcDonald在加州召開的投資者會議上說,開發(fā)商們已在開發(fā)用于機頂盒的Explorer系列游戲,但是他沒有說明新產(chǎn)品上市的具體時間表。
在摩根史坦利半導(dǎo)體與系統(tǒng)大會上,McDonald說,我們正在與歐洲一家有250名工程師的合作伙伴合作共同編寫用于Explorer平臺的軟件。
在價值100億美元的視頻游戲市場中,索尼公司、微軟公司和任天堂公司是主要的硬件競爭者。索尼公司和Xbox制造商微軟公司特別重視讓消費者更滿意游戲機的功能,它們?yōu)橛螒驒C加上了DVD和音樂播放的功能,目的是讓游戲機吸引力超越那些核心視頻游戲玩家。
科學(xué)亞特蘭大公司CEO還表示,我們的游戲機具有現(xiàn)行游戲機的全部功能,毫無疑問,公司要進入游戲市場。
科學(xué)亞特蘭大公司的游戲機不會在零售層次上與上述公司進行直接競爭,反之它將成為有線電視提供商的采購對象,有線電視提供商購買機頂盒式游戲機,然后把它安裝在消費者家里。
為了與衛(wèi)星電視提供商(EchoStar通訊公司和DirecTV)進行競爭,有線服務(wù)商們正在采用機頂盒和視頻點播這類服務(wù)來吸引用戶。
分析師指出,亞特蘭大科學(xué)公司機頂盒戰(zhàn)略的目標(biāo)是,向有線服務(wù)商銷售機頂盒反過來可以促進服務(wù)商向消費者提供與游戲相關(guān)的預(yù)定服務(wù)。但是這種游戲必須經(jīng)歷已擁擠不堪的游戲市場的考驗。